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[讨论] 外挂的问题

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发表于 2008-10-17 12:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为设计者应该怎么看待外挂,

在设计时,怎么考虑防外挂的问题呢?

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论坛元老

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发表于 2008-10-17 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:外挂的问题

外挂能满足玩家的需要,能给玩家带来更多的乐趣和满足……?

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发表于 2008-10-17 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:外挂的问题

说实话你防外挂的方法只要是靠程序的,对方就肯定能用程序给你破解掉,所以最后还是要靠人。
WOW防外挂算是相当成功了,但他的根本手段还是人力纠察。

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发表于 2008-10-17 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:外挂的问题

    WOW 的那种防外挂模式, 是不可套用的。   它不是从技术上限制, 而是从行为上限制。  就像明明不设防, 还要把饥饿的老虎放在肉堆了。 等他吃了肉再把它干掉。   也就暴雪有种这么做。

    防外挂归根结底看加密方法和更新速度。

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发表于 2008-10-17 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:外挂的问题

加密总有被破解的时候,而不断地更新加密算法会让维护成本变高。

防止外挂的根本途径是在底层机制上设计:比如不依赖客户端计算……
山口山的运动模拟和碰撞检测据说主要依靠客户端做,这是对负载能力做出的妥协,但是这种依赖也带来了外挂的问题……

当然,更为根本的就是让玩家不需要作弊就能够享受到乐趣……如果不作弊就是被游戏玩,想玩游戏就得作弊,那玩家作弊就是正常的结果……

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 楼主| 发表于 2008-10-17 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:外挂的问题

外挂我觉得也就2类,一类是简化操作的,一类是谋取暴利的
第1类,在游戏设计时可以简化玩家操作,或者出自带一个帮助操作的系统,这类外挂思想我觉得是可以适当利用的,减少玩家对外部外挂的依赖
第2类,是要坚决杜绝的,有没有把类似杀毒软件的程序直接写在客户端里面的技术?通过客户端时刻对游戏进程检查,非认证的干扰全部防护

因为现在的杀毒软件基本是可以检查出外挂的,但是玩家可以选择关闭杀毒软件的方式

真心请教!

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发表于 2008-10-17 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:外挂的问题

具体使用什么技术实现呢?有没有相关的说明或例子?

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发表于 2008-10-17 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外挂的问题

santaclaus_lion: Re:外挂的问题

    WOW 的那种防外挂模式, 是不可套用的。   它不是从技术上限制, 而是从行为上限制。  就像明明不设防,...



那么你打算怎么从技术上彻底限制外挂?程序只能执行死规律,规律被人摸清就是完蛋。你要是能开发出一个绝对不会被破解也不会被逆向工程的算法,那又何必在山寨公司屈才,直接把简历投给CIA算了。

或者说,你又在无限跳针“我觉得有办法就是有办法”?
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