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[讨论] 谈RPG网游

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发表于 2008-10-17 20:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我认为现在的传统RPG网游已经远远不能满足广大玩家的需求,在剧情任务上还需要很大的提高,单纯的回合即时制战斗系统也过于单调,必须要有创新才行。比如说可以在战斗系统中添加按键连击系统,比较华丽的和体技等等。不知道读者有没有爱玩TVGAME的,PS上有一款《龙骑士传说》的游戏,这款游戏就是在战斗系统上增加连击创新的一种。中国的网游在画面上与其他国家比还有很大的差距,如果不能在其他地方加以创新是很难给玩家留下印象的。在此祝愿中国游戏发展越来越好。 [em5]

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QQ
发表于 2008-10-18 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:谈RPG网游

其实吧,说创新,所有人都有新想法
关键的问题还是看你是否能把自己的想法完善,细化,并且完美得表现出来

国内的游戏,很大的问题在于
策划的出发点和表现形式不能完美契合,很好的一个想法,做出来的时候也许感觉跟当初的出发点完全两样

这也是很让人郁闷的一点

说想法,国人有,外国人也有,问题在于能否实现和如何实现;很多情况下,中国的游戏公司如果不能实现一个好想法,就退而求其次,一而再再而三,就实现出了一个与初始想法差别很大的东西

一家之言,仅供娱乐

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发表于 2008-10-19 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:谈RPG网游

恩,跟楼上的问个好~

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论坛元老

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发表于 2008-10-20 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:谈RPG网游

LZ说的那个连击,韩国2年前的一款网游早有了.

而且连招后面定义的按键都是随机的...

还不错吧,PK的时候更紧张...

但这样的游戏首先不会---狂喝药水~~

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发表于 2008-10-20 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:谈RPG网游

不缺想法!缺的是如何实现!

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发表于 2008-10-21 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:谈RPG网游

按键连击韩国05年的DNF就有了吧.
不过现在他们又增加了一行快截栏达到了12个,应该是与玩家需求有关.
毕竟以前的6个快捷栏太少了,其余技能全使用连击按键太费神,娱乐一下还可以,当成家常便饭就没多大必要了.
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