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2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

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发表于 2008-10-18 01:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我打算写个2D游戏服务器端,可一直不清楚1件事情,
游戏服务端里面有没有像DirectX 9 3D图像引擎这样的 东西呢,想请大家指点一下,

我的理解是是没有图形渲染这样的引擎的
游戏客户端才有DirectX 9 3D图形引擎这样的东西
游戏服务端应该处理的都是数据浮点运算,它又不用显示图像,应该没有图形引擎这样的东西,尽管它也有引擎。


一直搜索不到服务端这样的知识 请大家指点一下

也请大家给推荐一本服务端构建原理的书  比如说游戏服务器如何处理地图数据等等
谢谢了  [em5]

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发表于 2008-10-18 07:54:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

服务器端的碰撞检测是需要3D数据的.有些服务器还使用了物理加速卡来提高相关计算的处理效率.

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发表于 2008-10-18 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

服务器做物理运算?太可怕了

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发表于 2008-10-18 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

服务器做物理运算?太可怕了

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发表于 2008-10-18 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

服务器做物理运算?太可怕了
楼下请保持队列

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 楼主| 发表于 2008-10-18 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

wildfire: Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

服务器端的碰撞检测是需要3D数据的.有些服务器还使用了物理加速卡来提高相关计算的处理效率.


这样的却很可怕 CPU负担太重
据说魔兽用的是客户端处理计算路径和碰撞检测

它的服务端不同步模拟计算   [em24]

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发表于 2008-10-18 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏服务端里面有没有图像引擎呢

关注中,服务器端到底处理那些内容,不知道有没有高手透漏一些
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