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楼主: l10958079

[讨论] 我认为的游戏

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发表于 2008-10-24 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

不管什么游戏只要能赚钱就有人做
不管出现什么样的玩法设定,赚钱才是前提。

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发表于 2008-10-24 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

游戏,就是游戏。
游戏是为了消遣。
这论坛,忧国忧民。哈哈哈哈哈
其实玩得开心就好了,消费又怎么样?
现在到处都消费,商场里的袋子都收费了,你怎么不去骂?

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 楼主| 发表于 2008-10-25 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

赚钱不是也需要好的方法吗!没好的方法你拿什么去赚!不从玩家的角度去考虑!怎么能让玩家玩你的游戏呢?
创新可以大大刺激玩家!玩你的东西。而新颖的东西不正是能吸引玩家吗?

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发表于 2008-10-25 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我认为的游戏

l10958079: Re:我认为的游戏

赚钱不是也需要好的方法吗!没好的方法你拿什么去赚!不从玩家的角度去考虑!怎么能让玩家玩你的游戏呢?
创新可以大大刺激玩家!玩你的东西。而新颖的东西不正是能吸引玩家吗?


可以确定你是新人了。我闲来无事跟你解释一下。游戏界有种现象叫做叫好不叫座,某些游戏创意十足,十分新颖,各方面评价也非常高,销量却很低。这种现象说明一件事,新颖的东西不一定能吸引玩家。玩家可能说:“哎你这个东西很不错,很新颖。”但是说归说,他不买,这跟没有一样。
盲目的创新就是自掘坟墓而已。世界最大的游戏开发商EA,赚了那么多钱,大部分都是FIFA N代,NBALive N代,极品飞车N代,大量的模拟人生资料片,橄榄球,冰球,高尔夫球,各种体育游戏,哪来的创新,根本不新颖的东西。但就这种流水线式的游戏生产方式造就了EA的老大位置。
游戏是要工业化,而不是艺术化。将游戏改造成一种工业才是出路不是吗?

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 楼主| 发表于 2008-10-30 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

谢谢大哥!我是新人。你说的那些游戏不都是大游戏吗!像你说的那些有创新,不被人们认可的游戏,是运用到了大游戏里了吗?EA做的游戏品牌效应很强!可开始的时候呢?现在韩国的游戏普遍受欢迎为什么?奇迹世界这款游戏很大成分是因为奇迹,但是他的主要还是游戏的做工上。这也是韩国普遍的现象。最近新出的Aion,虽然还没流入中国,但是中国已经有很多游戏玩家进入韩服在玩。。。

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发表于 2008-10-30 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

UO之父理查德·盖洛特说过:
“很多你自以为很酷很牛B的点子,玩家看了也许会说‘操,这什么SB玩意儿’——玩家并不总会为你的新点子买账。”

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发表于 2008-10-30 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我认为的游戏

l10958079: Re:我认为的游戏

中国现在的网游形式都一样没创新精神!现在主流的还是国外游戏,别人的蛮多的,自己的没有多少!
中国网游...



你还没理解...

中国有宫本茂,数量不多太也不少...

只可惜中国没有任天堂,更没有老山内...

千里马常有,而伯乐不常见...


LZ应该不是游戏行业内搞开发的,有些事是你不了解的...其实游戏定什么样的都历来老板说了算,市场部下指示...策划只是跑杂的而已...

老板会告诉你他想做个什么什么样的游戏,其实他自己可能根本没玩,只是看别人游戏很火,所以觉得一定好玩,因此才要你做---正有趣的地方是,这些老板自己从不玩游戏,无论别人的还是自己的...那些靠纯代理发家的公司老板基本如此...

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 楼主| 发表于 2008-11-1 08:15:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

那各位谁能跟我说说中国网游的走向呢!做为策划者应该怎么设计游戏呢?

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发表于 2008-11-1 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

回?巧系?..

??的?多,我~我TM就????

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发表于 2008-11-3 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:我认为的游戏

创意谁都有,可老板不会冒风险去实验你的想法,这个是关键。而且就算老板同意了,你敢保证这个创意就一定会成功么?直接抄别人的显然风险要小的多。

要让我说,国产游戏目前就应该抄,而且要多抄,先做做“恶俗”的游戏把资金和经验积累起来,然后再慢慢去实现自己的游戏理念和创意。勾践为灭夫差憋屈了整整20年,咱急什么~~~
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