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[讨论] [讨论]大话西游外传的经济系统

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发表于 2008-10-20 13:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在大话西游外传中,存在以下四种货币:金叶子,金票,银两,银票。其中金叶子和金票用于商城,分别对应商城的金叶子区和金票区。银两和银票用于游戏内部,其中银两可以购买一些不绑定物品以及用于玩家之间的交易,银票可以购买一些绑定物品。四种货币的具体介绍如下:

  1、金叶子
  可以通过点数以1:1的比例兑换,赠送的点数若在金叶子寄售平台兑换也会兑换成金叶子。玩家也可以在金叶子寄售平台用银两购买其他玩家寄售的金叶子,或将自己的金叶子换为银两。金叶子可以购买商城金叶子区所有物品。

  2、金票
  活动将会投放,一些任务也会投放。金票可以购买商城金票区所有物品。

  3、银两
  玩家挖宝时有几率获得银两,战胜区域放妖任务产生的妖王100%获得银两。副本掉落的技能书可以卖给杂货收购商人获得银两,商城内买的补天神石也可以卖给矿石收购商获得银两。银两可以用于玩家之间交易,可以在西市杂货商,药商和长安书店购买非绑定物品。玩家也可以在金叶子寄售平台用银两购买其它玩家寄售的金叶子。另外,建立帮派、帮派捐献和恢复销毁的物品也需要银两。

  4、银票
  玩家可以通过答题,运镖任务等方式在游戏内获得银票。银票可以用于游戏内除上述银两才能购买系统外的所有系统,但不能用于玩家之间的交易。


~~~~~~~~~

nofear在05年的时候论述就非常精彩,不知道经过3年的时间有没有新的看法。希望能现身说法~~!!
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=167058


当然,不同游戏一般也会有不同的设置。

但总体目标是平衡人民币玩家与普通玩家之间的平衡,当然了还有看你的游戏强调的那一方面(协作还是竞争)。还有对游戏人数的判断,对付费比率的判断。等等。

有一点可以判定单就大话外传来说,这样设置肯定是经过深思熟虑了。本人玩到了40级,也花了50块钱,除了发现其他方面的一些问题,对这套经济系统设置还真的蛮佩服网易的。虽然时间还短,但是从控制能力上来讲使所有游戏里面最强的(特别是免费游戏)。

欢迎大家讨论~

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发表于 2008-10-20 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]大话西游外传的经济系统

不就是征途的翻版么-。-

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发表于 2008-10-20 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]大话西游外传的经济系统

画个马甲就是了~有啥好讨论的!不如想想如何延长游戏世界经济崩溃的时间吧~!

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发表于 2008-10-21 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]大话西游外传的经济系统

“强控制”的做法属于容错率很低的做法,也是用户体验感不好的做法。

至少,我不提倡。

水,最好可以自行循环;如果非要人工降雨才能循环的话,其实是有点病态的。

按目前的游戏情况来看,自行循环往往会出贬值、膨胀等问题,但是个人认为,这点不会让人恶心,尤其在收费道具的游戏里。大外的做法,着实让我恶心,我练到30+,一路任务过来,结果手上连个可以交易的钱都没有,只能和npc买那些垃圾货……

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发表于 2008-10-21 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]大话西游外传的经济系统

大话西游系列一下子从收费变成免费~会让很多人崩溃的

就搞个外传来试探玩家心态,也当是作为大话用户的游戏调查,就是一个赚大话Fans的人民币系统策略~

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发表于 2008-11-14 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]大话西游外传的经济系统

不明白为什么银两不能兑换成银票,哪怕有一定的折损率.
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