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有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

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发表于 2008-10-21 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看图,纹理刷没有刷到顶点上,4个顶点仍然是草地,中间刷过的地方变成了沙地...
纹理刷貌似没有改变顶点数据...这玩意儿咋做的?

不知道说清楚了没-_- [em4]
sf_2008102120237.jpg

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发表于 2008-10-21 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

用纹理记录图层的透明度,不是顶点

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发表于 2008-10-21 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

猜测,
他使用的算法可能比普通的复杂一点。
那个方格中间可能还有个点,记录了沙地的标记
这样做可能是为了在不使用更小贴图的情况下,
使地表过度更富变化。

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 楼主| 发表于 2008-10-21 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

qrli: Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

用纹理记录图层的透明度,不是顶点


游戏中也是用的纹理记录透明度?那得多少纹理来记录啊-_-

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发表于 2008-10-22 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

一个纹理至少可以存4个alpha层,r/g/b/a都用上

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发表于 2008-10-23 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

WOW就是r, g, b用做三层融合度, a做lightmap

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 楼主| 发表于 2008-10-23 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:有人用过farcry的地形编辑器没?有个问题...

了解...以前一直在顶点存储纹理信息,走进死胡同了-_-
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