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评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

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发表于 2008-10-22 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/张书乐

  日前,据媒体报道称:“继冈本吉起、Payton和吉田修平等知名业界代表先后狂贬日本游戏业现状后,《合金装备》系列之父小岛秀夫也加入到了这一消极否定的阵营中来。在前不久刚刚闭幕的东京游戏展上,小岛秀夫说道,‘如果在日本和欧美游戏之间做一个公正比较的话,你会发现日本真的是输了。’”

  顶级的日本游戏制作人的话语不能不被重视,日本游戏神话是否真的如同这些日本游戏的这些教父级人物所说的走向破灭呢?从一系列数据中我们不难发现端倪。Media Create刚刚公布的一周(10月6日~10月12日)日本家用机市场销量排行统计,不难近期日本市场的硬件销量出奇的低。第一名的NDS销量跌了25%,至于近来一直颠底的PS3,已经跌到只有5千多台的水平,可以说是历史最低点。而游戏机销售上的颓势是和整个日本游戏的颓势紧密相连的。

  与此同时,日本游戏机在本土的颓败使得国外游戏机厂商终于找到了打开日本这个规模达6770亿日元(约合68亿美元)的游戏大本营市场的机会,据国外媒体报道,微软互动娱乐LIVE、软件和服务部门企业副总裁约翰斯查伯特周四表示,将在日本推出由日本顶级开发商开发的Xbox 360游戏。他称,将在周六举行的东京年度游戏展( TGS)上,努力争取更多的日本游戏开发商为其开发游戏,进一步开拓日本游戏市场。

  众所周知,游戏机销路的好坏,其实很大程度上还是和与其配套的视频游戏推出水准和数量有直接且必然的联系。曾经推出了《勇者斗恶龙》、《三国志》系列、《太阁立志传》系列以及《最终幻想》系列的日本游戏产业也创造了PS系列游戏机以及PSP、NDS等众多掌上游戏机日系的辉煌。然而今天,这种辉煌已经成为昨日黄花,从小岛秀夫、冈本吉起这样的日本本土制作人,到Ryan Payton等欧美的游戏从业者,他们的共同看法是:日本已经不再是当年的游戏业核心。索尼全球工作室总裁吉田修平日前就表示:“技术的根基正在由日本向欧美转移……在美国和欧洲有许多富有才华的开发者和设计者,所以在这里要组建一支担负现役主机游戏开发项目的大型团队,相比起日本来要容易一些。然而在日本,情况却并非如此。那里的基础原本就相对比较薄弱,就好象电影业一样。那里从事高端计算机图形技术研究的人不多,这使得许多优秀的开发商在日本进展缓慢。”而小岛秀夫的观点则更为尖锐,特别是提到技术层面上双方的差距问题时,小岛秀夫甚至用了“危险”这个词来形容日本市场的现状,“最近看过国外的游戏作品后感到很是消沉。我们在技术上已经差不多彻底败了。”

  但这并不是日本游戏衰败的所有原因,如果说技术上的缺憾还可以依靠坚韧不拔的钻研精神去突破的话,日本游戏界更大的问题还来自于故步自封,虽然日本特有的感觉、游戏画面、运营精神在过去的几十年里造就了日本游戏界的繁荣,但世界潮流在变,可日本游戏界在游戏研发和推广上的思维僵化却一成不变,也最终导致了日本游戏走向衰败。幸运的是诸如小岛秀夫这样的教父级人物已经认识到了问题的所在,只是无力解决。

  小岛秀夫眼中,欧美游戏业之所以能够获得突飞猛进的成长,是因为运营体系更加接近于好莱坞模式,全世界的精英有机会聚集在这里追求共同的理想,最近就有不少日本游戏人才流到海外。更重要的是,欧美游戏能够得到足够充足的预算和投资。尤其有新的硬件登场时,研究该硬件所投入的费用方面日本明显少于海外。对此他提出,开发者要具有世界性的视觉。但不能就此满足。如今要在世界性的视觉之中体现日本式开发思想。单纯的去美国招募美国游戏开发者并不是世界化,丢掉日本的思想也不可行。

  尽管日本游戏界已经开始痛定思痛,但似乎目前的解决方案还过于理论化,还缺乏现实可操作性,而且思想作为上层建筑最高端的一级,尤其难以改变,日本游戏产业能否走出衰败的阴影,还要看他们是否有足够的勇气打破过去的坛坛罐罐,走出一条新路来。正如孙中山所言:“世界潮流浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。”在游戏产业中,也是如此。

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发表于 2008-10-22 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

中国的技术更差了,真是无奈啊

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发表于 2008-10-23 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

日本游戏衰败不了的,强大的基础放在那里。只不过他们拘泥于Consle,拘泥于传统机器的与欧美竞争。没有看到PC上MMOrpg的世界市场,尤其没有看到中国的市场。如果他们多点做网络游戏的,韩国人恐怕不是他们的对手。GRAVITY的研发能力那么强,也逃脱不了被日本合作者(GUNGHO)收购的命运。韩国游戏业为什么裁员这么多,因为他们市场已经趋于饱和了。但是中国(主要说大陆),与这2个国家,完全不同。我们的市场让我们的小公司也能在金融危机里幸存,只要海外投资者的资金不急着收缩回去,若干年以内,不出太大意外,你会看到市场给你的10倍以上回报。技术差,不是关键问题。再好的技术,用的地方不对路,也是枉然。比如之前死掉的几个在华日企(SEC或者SEGA中国)。如果当初GRAVITY来华建立一个工作室或者甚至分公司,那么恐怕它早就赚翻了,或者将ROSEOL丢到中国运营,而不是去光搞什么俄罗斯市场北美世界服,哪会像今天这样缺钱用。KOEI比较开窍,这个排行日本第9的公司。知道现在来做三国志OL,来抢中国的市场,目指大陆30W在线。日本人做MMORPG的技术真的就比中国人高么?不见得吧。三国志OL还是在新加坡代工的。战斗攻击频率那么低,难道不是因为技术或资源所限么。但是没关系,只要架构好,产品照样能立足。下家(代理商)运营能力也占非常重要的比例,大航海时代,信长都是给错了运营方。RO这个游戏,为什么不能让GRAVITY做大,因为他自己无法涉足运营,多的钱,都被中国和日本的下家(SNDA&GUNGHO)赚了。

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发表于 2008-10-23 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

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发表于 2008-10-24 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

1,游戏机销量下滑只能说明世界经济形势这个问题,主机是日本游戏产业链的第一环,对消费者来讲也是初期投入最大的一环,但2008全球经济形式本来就不景气,美日这类经济敏感的发达国家更是直接的受害者,金融风暴拉低了国民在娱乐消费上的投入。比起国内免费游戏当道的经营方式,美日等国家的游戏开销要高的多,因此游戏主机销量必然会下降。

2,日本游戏崛起除了产业环境,包装精良之外,迎合市场的创意已经锐减到岌岌可危的地步,这才是小岛秀夫等前辈所担忧的,他们已经局限在Consle的模式里不能自拔,于是游戏就变成了大作>续作>大续作这种无聊的循环。打个简单的比方,恶魔城每出一代都被国人称之为神作,但他真比FC时代的模式强大很多吗?与其花心思新瓶旧酒,不如做个恶魔城版的“地下城与勇士”,人气、世界观、游戏设定都现成的……不多说了,再说就没边了

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发表于 2008-10-26 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

日本的实力很强,就是全球化做得不好.所以龟缩在小岛上....
不像欧美游戏,都搞全球化的.
不过日本游戏质量确实不错.

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发表于 2008-10-27 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

欧美只有2个游戏公司
一个是EA
另一个是BLIZZARD

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发表于 2008-10-28 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: 评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

还有中国华傲

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发表于 2008-10-29 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

日本家用机一直是最赚钱的,看任天堂,日本网游也很有市场,就是技术不如欧美,最近出来的家用机和PC高端单机的大作几乎全是欧美的,画面最高的也都是欧美作品,小岛他们担心的是这个吧

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发表于 2008-10-30 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:评:日本游戏神话是否将会逐步走向破灭

日本游戏从来就没有在技术上领先过嘛...当然了,如果游戏性也算是技术的话那另当别论
欧美不光有ea和blz,还有sierra epic eidos ubi crytek activision id remedy.....不过microsoft不知算不算呢?哈哈
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