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[讨论] 请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

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发表于 2008-10-22 11:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如设计一款类似于fps射击类网游《穿越火线》,那几个方面是设计这类网游中应该注意的(仅从制作技术上例如客户端、服务器、美工),如果不注意那么将在制作技术上难以实现。


   谢谢先 [em1]

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论坛元老

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发表于 2008-10-22 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

没做过FPS的,这个没办法给建议,也同LZ求教~~

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发表于 2008-10-22 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

很支持你的想法,如果是fps类的网游有什么要注意的话,我提一点给你参考一下:
   不同网络之间的数据同步是实时对战类游戏的命门,如何解决这个问题是很伤脑筋的事情!

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 楼主| 发表于 2008-10-22 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

哦 !我知道了  问题又来了  是不是实时对战类游戏在客户端与服务器之间保持一定的数据流量就可以保证游戏的正常进行,那个‘数据同步’理解不了,能不能解释的清楚点  谢谢

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发表于 2008-10-27 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

他的意思就是
A向B开了一枪
B马上受伤
就是这个意思
也就是说服务器在很短的时间完成数据的交互(耗时短到大家都赶不到慢)

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发表于 2008-10-27 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

我举个例子
我希望A向B开枪的时候
B应声中弹
可问题是A这边开枪了
B那边什么时候知道A开枪了?
这就是网络传输问题
一般来说至少要相差0.2秒……对于FPS来说0.2秒实在太久了
0.02秒还差不多

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发表于 2008-10-27 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

terryboy: Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

哦 !我知道了  问题又来了  是不是实时对战类游戏在客户端与服务器之间保持一定的数据流量就可以保证游戏的正常进行,那个‘数据同步’理解不了,能不能解释的清楚点  谢谢


简而言之就是FPS对网速,延迟的要求很苛刻
一般MMO有个300多PING没什么影响,FPS有100PING就很要命了

另外我对穿越火线很佩服的一点就是他们丫的居然连CS的地图都原封不动搬过来了……

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发表于 2008-10-27 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教老大哥们一个关于fps射击类网游设计方面的问题

关于实时的问题,可以参考《黑客帝国》这个游戏!
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