游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3814|回复: 7

[讨论] 由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

[复制链接]

11

主题

172

帖子

289

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
289
发表于 2008-10-22 14:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论论题:自动寻路的存在对游戏的影响

我先说一下个人的见解:

影响1:游戏教学内容被架空。

《寻仙》在游戏初期布置了大量的游戏教学内容,但是因为自动寻路的存在,玩家浮躁的心态促使其根本不会在意教学的实质,而教学是通过任务的模式传达给玩家的。因为自动寻路的存在,玩家甚至未曾理解一个功能是怎样的,就已经在来回的路途中走了过场。我认为这不是玩家的错,走捷径是人性,错的是策划方对游戏的把控。很多时候策划必须处在强势的一方,让玩家按照必须的流程去完成任务。

影响2:游戏内容被架空

《寻仙》的故事背景和任务描述做的是很不错的。但是玩家可以完全忽略这些内容,只做纯粹的点击。我并不是说玩家的这种行为不可。而是我认为游戏在设计任务的时候就应该跟任务本身悉悉相关,可以有很多提示很多隐藏,也可以很浅显。而不应该千篇一律的用几个点构成。策划必须在玩家用时间体会游戏故事与置身事外之间做出取舍。如果任务完成了却不知道任务在说什么这不是策划的悲哀吗?

影响3:探索游戏的乐趣被抹杀

如果说任务对于一部分玩家只是提高了升级的速度和获取的回报,那么对于那些用心玩游戏的人来说是否是不公平的呢?如果所有的玩家都使用自动寻路,那又有多少游戏里隐藏的故事被发现和挖掘呢?在升级就是王道的理念下面,玩家花时间做任务所获得的成就感又如何被体现呢?所有这一切是否又都会被自动寻路破坏呢?很多人说自动寻路的存在是因为玩家懒。我不同意这个观点,我认为作为一个策划,是你引导和决定玩家的游戏行为。懒得玩家可以去打怪,不用去做任务。既然做了任务就要体会游戏的内涵和故事,这是最基本的游戏体验!!!这是作为策划对自己产品有最基本的信心的表现!!!

可能会有人说,玩家的需求才是最重要的。不错,玩家的需求是最重要的。但是我认为,提升任务的难度,对所有的玩家都是公平的。这跟玩家需求不冲突。那些用心体验游戏的玩家的时间没有浪费,他们会从心底被这款游戏征服!他们是这款游戏甚至这个公司最铁杆的支持者!!!

可能有些偏激,可能有些片面,可能现在很多人觉得谈游戏性就像在扯淡!但是请记住,没有规矩不成方圆。规矩就是策划决定的!!希望在座策划都不要放弃对游戏性和用户感受的体验的优化,哪怕所有的游戏都成了商品。最起码,我们追寻着自己当初的梦想,我们在一步一步的让玩家感受到好玩的东西!

欢迎拍砖!!!

28

主题

221

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
发表于 2008-10-22 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

再以人为本的基础上,这些所谓的帮玩家考虑的设定并不可厚非.
但是我觉得这些设定也有不好的地方.
我还是希望适当的让大家能够在聊天框里讨论任务怎么做,或者切换出去看攻略.
自动寻路,自动拾取,自动打怪,其实完全可以不要,
让玩家自己去跑地图,自己去拾取东西,自己去打怪,浪费的时间将升级的时间缩小会更合适点吧.
让玩家去体会游戏给予的故事,价值观,世界观.等等。
这能使得游戏不再这么苍白.

0

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2008-10-22 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

地图那么大 人那么多 没自动寻路 挨个找npc?做个任务 找人要花10几20分钟
这样会给玩家带来极大不便 会失去很多玩家

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2008-10-22 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

BZ的魅力,可以让玩家无怨无魁的花10个小时做一个任务?

假如非WOW的游戏,让我做一个任务花10个小时,我直接del了它。

28

主题

221

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
发表于 2008-10-22 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

1r2z: Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

BZ的魅力,可以让玩家无怨无魁的花10个小时做一个任务?

假如非WOW的游戏,让我做一个任务花10个小时,我直接del了它。


恩  楼上说的,真的希望有点反思.
为什么人家的游戏从主城坐飞机到另一个很远的地图要二三十分钟.而其他的游戏传送什么的都有,为什么就却不讨好呢?
为什么人家,拉人,传送的技能都可以做为技能来用,
食物也可以空手免费造,
而其他游戏,卖高价药水都无法控制通货膨胀.

3

主题

82

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2008-10-22 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

玩家的需求是什么?玩家嘴上说的就是需求吗?
我认为玩家自己都不知道想要的是什么...要么引导玩家需求,要么深入分析玩家的潜在需求~

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2008-10-23 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

用三感叹号的人都比较浮躁。。。
当然,我承认用三句号的都比较衰。。。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2008-10-23 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

lcy03406: Re:由《寻仙》引出自动寻路的存在对游戏的影响

用三感叹号的人都比较浮躁。。。
当然,我承认用三句号的都比较衰。。。


虽然这种归类法非常不科学但是从目前这坛子里涉及的样本上看似乎是符合的……
话说省略号应该是和三句号相近的存在……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 16:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表