游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1260|回复: 0

有个问题,挺奇怪的.

[复制链接]

11

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2008-10-22 20:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用OGRE, 调用方法glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,   modelview)后,可以得到模型视图矩阵.

我的问题是,如果要得到正确的模型视图矩阵,必须使
mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
Overlay* showDebugOverlay(true);

如果
Overlay* showDebugOverlay(false);
就不能得到正确的模型视图矩阵.

不知道这是否OGRE的一个限制,或者说,诸位如何规避的?
谢谢.


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 02:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表