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[讨论] 华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

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发表于 2008-10-23 12:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《华夏免费版》组队系统策划还原

一:系统说明
玩家单独升级是一种枯燥而又寂寞的任务,做困难任务又是一种危险的挑战,组成队伍面对升级和任务,可提高效率减少伤亡,促进职业间的搭配,增加玩家间的交流,拉动游戏社交和互动。
二:组队系统基础设定
1.游戏默认为拒绝一切组队模式,可在 系统>选项,进行修改。
2.队伍上限6人,由一名队长和若干名队员组成;下限为1人,队长个人即可成队,但必须要有邀请对象。
3.只有队长可让玩家加入队伍,加入后成为队员。
4.队员下线,自动退出团队。
三:队伍组建
1.        创建队伍
玩家在非组队状态下可利用功能键[组队]或者快捷键S建立队伍,同时鼠标变成手指形,选择附近玩家,即创建一支队伍,并成为队长,可一人成队。
2.队长权利
a. 添加队员:队长可同时向好几个玩家发出组队请求,先回应者优先,如果同时回应,则以先接收到邀请的玩家优先,发送给玩家的邀请信息触发不受时间限制。
方式一:队长左键点击队伍面板[邀请]可邀请的玩家加入队伍,
方式二:在好友栏中邀请玩家加入队伍。
方式三:通过查询玩家名字邀请玩家加入队伍。
         
系统提示:
        开始邀请时,      系统提示玩家:请选择玩家。
        如果玩家在队伍中,系统提示玩家:XXX玩家已经在队中。
        邀请后,          系统提示玩家:你已邀请XXX加入队伍,请等待对方回应。
系统提示对方:XXX邀请你加入他们的队伍,你是否接受?
接受/拒绝
        对方拒绝,        系统提示玩家:XXX拒绝了你的邀请。
系统提示对方:你拒绝加入XXX队伍。
        对方接受,        系统提示对方:你同意了XXX的邀请。
        玩家队伍已满,    系统提示对方:队伍人数已满。
        对方玩家在其他队伍中,系统提示对方:你退出YYY队伍。
        对方加入队伍,    系统提示玩家:XXX加入队伍。
        启动属性加成系统,系统提示玩家:由于XXX的加入,你的XXX增加。
        启动声望加成系统,系统提示玩家:由于有新玩家加入,新玩家在获得经验的同时,队长声望增加。
b. 踢除队员:队长玩家点击面板中队员头像下方的踢除按钮,激活对话框,队长点击后确认,该玩家被踢除出队。
3.离开队伍
        队伍玩家可在队伍面板上点 [离开]键,离开所在队伍,离开后其右边玩家位置依次左移一格,如果是队长离开队伍,仍第一位置玩家为队长。
        玩家脱离队伍,系统提示:请注意,XXX离开队伍。
四:队伍特性
团队效用范围:
1        2        3
4        玩家1        5
6        7        8
        以玩家1为中心的井字形1单位效用范围,超出此范围的不能和玩家1共享资源。
计算公式:1单位=XXXXX



1.        战斗
        PK
队员攻击他人,他人攻击队员,都视为队员个体行为,与队伍无关。
设团队攻击模式,开此模式攻击在攻击范围内除队员以外的所有玩家。   
        队伍成员大于一,队员有属性加成。
队员属性加成系统:
        战士(N名)        弓手(N名)        法师(N名)
玩家属性增加        防御增加        攻击增加        生命增加
计算公式        等级*系数*N        等级*系数*N        等级*系数*N
2.        战利
a.掉落物品保护:
当怪物被杀死后,怪物身上掉落的物品会有一个时间保护政策。在一段时间内,只有最后一个杀死怪物的个人或队伍才能拾起物品,其他玩家都无法拾起该物品。当超过保护时间,其他个人或队伍才能拾起该物品。这样做是为了防止玩家的利益受到损害。物品掉落保护时间为1分钟。未受保护的玩家如果要拾取物品,系统会提示“该物品是其他玩家的,你无权拾起”。
b.分配规则:
当团队玩家进行集体升级及进行任务时,会牵涉到金币、物品、经验值分配的问题,如果队伍成员在团队效用范围内即可分享怪物掉落的金币、物品、经验和声望。
        金币、物品,将采取4种方式分配,队长可以发送修改分配规则消息,提示玩家分配规则修改为xx规则,是否同意;如果所有队员都同意队长提出的新的分配方式,则队伍的分配方式将立即修改;如果有1个队员不同意,分配方式将保持原有状态;如果超过1分钟还没有进行选择,则默认为同意修改新的分配方式。
方式一:自由拾取    即谁拾到是谁的。
方式二:轮流拾取    即按照队伍顺序轮流拾取物品,新加队员顺序不重排。
方式三:职业拾取    只能拾取本职业物品。
方式四:队长拾取    只有队长能拾取物品。

        经验值,系统将给予杀死怪物的团队额外的经验加成,每增加一个队员,怪物的总经验值将随之增加,然后根据每个人的等级,进行经验值的分配。
队员2人:经验分配公式  怪物经验值*系数*玩家等级*系数。
队员3人:经验分配公式  怪物经验值*系数*玩家等级*系数。
队员4人:经验分配公式  怪物经验值*系数*玩家等级*系数。
队员5人:经验分配公式  怪物经验值*系数*玩家等级*系数。
队员6人:经验分配公式  怪物经验值*系数*玩家等级*系数。

        声望
队员级别差大于XXX,低级别队员获得经验值的同时,队长可获得声望。
队长获得声望系统: 计算公式:队长等级*系数*新手玩家等级*系数。
        惩罚值(红名)
队员级别差大于XXX,低级别队员获得经验值的同时,队长(红名玩家)可减少PK值。
队长减少PK值系统:   计算公式:队长等级*系数*新手玩家等级*系数。
        任务
所有队员都可获得任务需要的物品。
3.        交互
在一个队伍之中,玩家间需要一些特殊的互动,可增加组队的乐趣和方便游戏的操作。
        语音功能
队员可以向其他单个组员发起语音聊天。
        队伍拥有专属队伍频道,队员可在此频道发言,文字为红色,同时只有队员能接收此频道信息,与队伍相关的系统信息也在此频道显示。
        队员可以在组内对别的队员发起私聊。
4.        界面显示
        按[S]键,或者面板组队功能键,可切换队伍面板是否显示,队伍面板显示队员头像。
        绿色光标:小地图以本地机玩家为中心显示,在可显示范围内的队友用绿色光标表示。
        蓝色光标:小地图以本地机玩家为中心显示,用蓝色光标代表本地玩家。
        队友头像显示在屏幕正上方,按进入队伍先后顺序从左向右排列,按[S]键或者组队功能键可选择是否显示界面
        队长头像固定为左侧第一位。
        队员可在组内对头像右键查看对方装备信息。
五:团队用具
1.   所有队员在任何地图场景下都产生效用。
        团回: 队长使用,整个团队成员产生效用。团队召唤: 队长或队员使用,整个团队成员被召唤至使用道具的队员身边。
        团队经验卷轴:队长或队员使用,整个团队成员产生效用,一小时内杀怪经验增加50%。
2.        其他
    团飞:队长使用,和队长不在同一地图的队员不产生效用。







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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

怎么我的流程图复制不上来啊?

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 楼主| 发表于 2008-10-23 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

请问 流程图要怎么样发上来?

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发表于 2008-10-23 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

可能是你上传文件的名字和论坛已有文件重名。

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发表于 2008-10-23 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

华夏这个游戏我觉得没特色,它可以作出自己的风格来着,题材不错。但是现在没有自己的风格。从组队能看出来,生搬硬套而已。不该有的有,该有的没有,唉,失败。

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发表于 2008-10-24 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正




...............

从WORDS转来也要起码整整下啊...吐死...

华夏组队模式相当简单,其实也没必要去做还原...

可以试着做WOW...

简单的,一般都一笔带过~

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发表于 2008-10-27 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

汗~wow的组队就值得去做还原?要改进的还很多,可以从这方面着手~

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发表于 2008-10-27 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

哈哈。。朋友。我是龙猫呐~~结果咋样啊。。。 哈哈

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发表于 2008-10-28 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:华夏组队系统策划还原,, 欢迎大家指正

难不成更楼上的是老鼠?
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