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[讨论] 美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

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发表于 2008-10-23 14:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
美工的创新,和思维,丰富的想象力。对策划很有影响是吗?   策划在美工身上会得到很多灵感?我不是指译本的美工。

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发表于 2008-10-23 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

美工应该是艺术家不是工人。画画的嘛都要把自己当画家才好。策划应该不太管画面的事。

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发表于 2008-10-23 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

有时候曲解思路除外。发挥过头也除外。

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发表于 2008-10-23 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

每次我问主美工的想法时,主美工MM都给我一句,这个是你的事,我不管。我只管做图。我每次都要?濉!!

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发表于 2008-10-24 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: 美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?


美术。。。。。。。。

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发表于 2008-10-24 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

4楼的那不叫主美。。

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发表于 2008-10-24 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

在中国的烂教育制度下,基本没有着重培养右脑,欠缺图象思维是大部分人面临的问题,科班出来的美术专业生都未必拥有足够的创造性图象思维,更别说啃书本子啃了十几年的其他科目学生。造成了现在大部分策划人员比较容易熟悉程序,但是无法太容易和美术沟通的情况,尤其在图象创意上更难说服美术。这种问题在新公司和频繁人员流动的公司里尤其明显。

我们并不拥有任天堂那群可以在这个视觉时代里,用简陋画面换取高额利润的怪物级别的策划。大部分公司都没有,所以我们不得不在游戏性还不卓越的情况下用视觉效果来换取很高一部分的认可。

所以假如一个公司有一群好美术的话,确实有非常大的正面影响。

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发表于 2008-10-24 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

那些灵感本来就属于美工,策划不过是将它搬来自己使用,如果这种程度能够称为影响的话,那就是了;
如果策划不依赖从美工那里获得的灵感,通过他路径也没有什么区别,那也算作影响吧。

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发表于 2008-10-24 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: 美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

策划负责提出想法,给美术提供一个大致的轮廓,由主美负责统一风格并把策划的想法图像化出来,就类似于你的系统设计需要交给程序去实现逻辑一样。

如果策划可以明确的要以前游戏中出现过的东西,那么最好给他配上相应的参考图。

如果策划希望美术自己去发挥,那么只要统一风格,让主美去负责把控也可以。

这个看你们开发的组织方式和沟通是什么达成的。

其实,任何小组的思维和创新对策划都是有影响的。

比如你设计的东西你团队的程序实现不了,比如你的测试team告诉你这个设计可能有很大漏洞,你的美术告诉你设计的这个怪物跟主题很不相符,等等。

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发表于 2008-10-24 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:美工的创新,和思维,对策划很有影响是吗?

美工虽然是艺术家不是工人.但在团队模式下.除了主美.个个都是苦力.
美工很重要.对于创新,更取决于团队技术.
策划也不是有不少创新被程序BANK掉吧...

外话:
日本已经有水墨风格的网游再准备测试了.包括有已成功的单机水墨风格游戏.
回看咋们......究竟水墨是源自哪里呢..
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