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GLSL部分改进为同时支持OpenGL 2.0风格与ARB风格

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论坛元老

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发表于 2008-10-24 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原先《古月》的GLSL部分使用的是GL_ARB_shader_objects、GL_ARB_vertex_shader、GL_ARB_fragment_shader扩展。

而在OpenGL 2.0发布后,新的OpenGL 2.0 API中的GLSL部分与这部旧的ARB扩展支持并不完全一样,所以《古月》一直未支持OpenGL 2.0版的GLSL API。

如今在查阅资料并测试后,新版《古月》将同时支持这两种API。优先使用OpenGL 2.0版本的GLSL API,如不支持再测试并使用ARB版GLSL API。


另一新特性是将对某些只支持vertex shader/fragment shader其中之一的显卡提供支持。

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发表于 2008-10-26 07:26:00 | 显示全部楼层

Re: GLSL部分改进为同时支持OpenGL 2.0风格与ARB风格

还有必要回头支持那些旧的设备吗?

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-10-26 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL部分改进为同时支持OpenGL 2.0风格与ARB风格

做为商业引擎,只要客户有需要,就该尽量支持
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