游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1229|回复: 0

如何找到原始数据

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-10-24 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如有一个向量A(2,3,5),在世界矩阵围绕X,Y,Z轴随机变换后,可能向量A在屏幕上的坐标显示位置在[-4,1,2]上。
我想请问,这时我双击屏幕坐标并确定了[-4,1]时,怎么能计算出原来的坐标是[2,3,5]呢?


换个说法:
有向量A(2,3,5),当世界矩阵围绕X轴旋转1R后,向量A在屏幕上显示为[2,2,6],我想请问:我如果是旋转向量A而不旋转世界矩阵,想使向量A在屏幕上显示为[2,2,6],那么旋转向量A的变换矩阵和旋转世界矩阵的变换矩阵有没有什么对应关系呢?如果有对应关系,该如何对应呢?

请各位高手不吝赐教!

另外:兄弟们,帮我顶啊,求你们了,谢谢啦.....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 02:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表