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楼主: 黄帝时代

[讨论] 发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

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 楼主| 发表于 2008-10-30 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

   首先感谢大家的支持,对于大家的疑惑我是可以理解的,现在我把我在这个网游中加入的一个小的创意公布,因为这个创意虽然可以模仿,但是他是有益于社会,可以使任何一个网游健康的发展。希望大家批评指正。
                 有使网游达到寓教于乐的方法吗?防沉迷的好方法
        网游是一个可以使人沉迷的游戏,国家花大力气开发防沉迷软件来缓解网游给网民带来的负面影响,但是现在看来这样的防沉迷软件对沉迷游戏者的作用是不大的。因为现在开发的防沉迷软件只治标,没有治本。也就是告知游戏玩家游戏时间过长,没有经验值而已。难道就没有一个寓教于乐,治标治本的防沉迷软件吗?
        我这个防沉迷软件的创意,完全站在游戏开发商与网民之间中立的立场上。是一个即不伤害游戏开发商,又可以保护网民的方法。方法看来很难,其实很简单。
        首先我们先分析游戏网民的年龄层,现在我把网民从15岁划分为两群游戏网民,15岁以下与15岁以上,15岁以上的游戏网民一般具有成人的自制能力,他们对游戏的沉迷是有限的。那样我们开发的防沉迷软件针对的是15岁以下的游戏网民才对。我们开发这个防沉迷软件主要是防止15以下的游戏网民过多的花时间玩游戏,从而耽误他们的学业。
        问题有了,咋解决那?其实很简单,我们在游戏中加入一个数值,我现在把它命名为“精力值”,在现实生活中任何人的精力全是有限的,当你的精力用完时,你就会需要休息补充。那好,我们现在给游戏玩家每天2-3小时的精力值,当玩家的“精力值”为零时,系统将限制他的行动,或者强行踢他下线。当然当游戏玩家的“精力值”快接近零时,系统应该给他相应的提示,要有充足的时间让玩家处理下线事宜。
        看到这里游戏开发商会骂人了,你他妈的太恐怖了,踢我的玩家,你要再说我找人砍你。不要着急,这事还没有完。任何创意的接受是双方面的,过度的损坏游戏开发商的利益也是不能实行的。
        在任何网游中会有补充生命、魔法等等的道具物品,那我们也可以在游戏中加入补充“精力值”的道具物品。
        啊?!你他妈的吃饱了撑的,脱了裤子放屁啊!
        先不要急,我再没说完前千万不要急,听我慢慢到来。
        在前面我阐述了应该得到保护的游戏网民,那我们担心这些网民什么那?回答主要是学业,知道了这一点,我们就有解决问题的方法了。
        学业是主要的,我们不能因为钱而耽误我们的下一代,我们要让15岁以下的游戏网民知道知识的重要性,没有知识任何事全是很难做成的。
        任何一个游戏玩家想获得补充“精力值”的道具物品不但需要游戏币的支持,还需要回答9年义务教学中所要学会的知识。回答不出相应的问题,光有游戏币是不能得到补充“精力值”的物品道具的。我们的问题要以九年义务教育大纲的题库为基础,不要象许多网游那样提一些古怪,或与学习无关的问题。
        有了这个限制,15岁以下的游戏网民在游戏2-3小时以后,如果还要想继续游戏,那时他就不得不去作我们给他布置的家庭作业了,这样也可以使15岁以上的网民增强对基础知识的认识,同时通过游戏传播了知识。这样我们的网游就可以达到寓教于乐的目的了。有了这个软件的加入,我们可以使那些不喜欢学习的孩子,因为要游戏而不得不去学习的目的。
        虽然有了这个创意,但还是需要一步一步的完善
        对于15岁以下的游戏网民,他们的知识层次是不一样的,那他们回答的问题也应该是不一样的。怎样解决这样的问题那?这个问题你能解决吗?我先不说方案,留给你考虑,呵呵
        对于15岁以下游戏网民,不同年龄需要作多少作业才能得到“精力值”补给那?留给你考虑
        对于15岁以下游戏网民,对于他们获得的“精力值”补给,所补给的精力值需要有区别吗?留给你考虑
        对于15岁以下游戏网民,对于他们做作业的数量与时间该多长?留给你考虑
        还有许多问题,先就这几个问题开始考虑吧!
        总之,有了这个软件的加入,我们就给游戏赋予了新的含义,使每一款游戏全可以是一个传播知识的平台,让游戏玩家在游戏中学到知识,让游戏玩家知道知识的重要性,让他们知道没有知识,就连玩也会受到一定的限制。
       
       

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发表于 2008-11-1 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

我顶6楼的说法--逻辑不通。
再者,lz有广告之嫌,也许lz是牛人,但也许......
说不清啊。

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 楼主| 发表于 2008-11-3 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

  感谢大家的支持
  由于版面的要求和创意保护的需要,我在这里不可以详细的把我的构思与创意全部完整的用文字方式告诉大家,但是希望大家多提宝贵意见,您如果有什么疑问,或想发表什么见解,我全会一一为大家作出解答。如果不便在这里提,也可以发信到我的邮箱,或加我的QQ号,我会尽我所能,解答您的问题
  再次感谢大家的关注与支持

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 楼主| 发表于 2008-11-6 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

        首先感谢大家的支持与关注
        我的创意已经被  佳恒圣远国际广告传媒(北京)有限公司 以五百万全盘收购,现在我所有的创意,归佳恒圣远国际广告传媒(北京)有限公司所有,以后对于所有创意的实质问题,我已经无权给大家作解答,如果你有什么需要提问和想知道的问题请与他们公司联系。
        他公司的地址:北京海淀区远大路39-1  电话:15911140586
        联系人:任经理                      邮箱:office@tvcfilm.cn

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发表于 2008-11-6 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

黄帝时代: Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

   我不是神,我也是人,一个普通 再普通不过的人
   诚意是双方的,如果你是一个开发商想知道我的创意,那样你拿出诚意我先看看。因为我无法表达我的诚意,创意是不可以公开的


既然是不可以公开的,那么凭什么一定要人家拿出诚意
既然自己都没的诚意,谁还鸟你啊,谁知道是不是SB在那吹呢

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发表于 2008-11-6 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

说实话,LZ这东西根本行不通
简单的原因你也已经回答了
经常去网吧就知道,网络游戏玩家跟非网络游戏玩家的比例相差是不是很大的
如果网络游戏这样搞,玩家就可以去玩其他对战休闲游戏什么的
如果实在不行,一样可以玩国外服务器
如果有厂商这样搞的话,估计很快可以关门了
不过还是表样下楼主想这么多

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发表于 2008-12-4 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

当网游成了负担
谁还高兴玩一个负担?
TMD早就大把大把钱花在其它游戏上了
免费游戏多的是
哪个学生要玩你这个渣系统了?
除非你牛鼻到了能搞定教育机关
强制学生只能玩这游戏
你就牛鼻了

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发表于 2008-12-5 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

黄帝时代: Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

        首先感谢大家的支持与关注
        我的创意已经被  佳恒圣远国际广告传媒(北京)有限公司 以五百万全盘收购,现...

500W?

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发表于 2009-2-25 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

哦滴神,又一个仙人大哥下凡了,两年保证收回成本,两年啊。。。。
精力值?看看WOW吧,做了点延伸而已。至于知识回答,哥们,这年头,上网还有不知道baidu?为所谓的购买公司默哀。

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发表于 2009-2-27 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:发掘网游固有潜力 使网游收益成百上千倍的增长

精力值这种东西已经有得是游戏有了吧……
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