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[讨论] 学生请教各位大侠们一个超菜的问题

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发表于 2008-10-26 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   在公司里游戏设计文档内的游戏元素要按什么顺序来排列设计
就比如 任务 技能 规则等 要先设计哪个再设计哪个?
   还有个难以启齿的问题 就是  设计文档里的元素具体都有哪些 麻烦哪位高手给出详细的列表 小弟在设计时总感觉缺什么
    在这里谢过了 [em24]

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发表于 2008-10-26 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

首先需要明确并列出游戏要素有哪些。
其次按照游戏要素为单元展开能够构成形成这个要素的各个元素。
最后将各要素所需的元素进行归纳、总结,将近似的元素进行融合。

游戏中的要素可以想主策划要,如果“主策划”没有,可以向“制作人”要。并需要他们提供对每个游戏要素的详细说明及阐述。

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 楼主| 发表于 2008-10-26 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

哦 有些笼统  稍微明白那么一点

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发表于 2008-10-26 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

个人认为  主要是取决于 你是根据剧情编游戏元素  还是根据游戏元素编剧情  如果是前者那就不用问这个问题了 根据你故事内容的特点 结合已知元素来做  如果是按已知的游戏玩点 来做的话  我觉得安树形结构 比较容易理清头绪      非职业策划   就是个观点

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发表于 2008-10-26 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

游戏主题是贯穿一切的。
记住主题你思维能想到什么就写什么,这样思路才能开阔。
不要按什么规则顺序来想,这样你的思路会走进死胡同的。
等你写的差不多,把写下,仔细的研究,分析,补充,最后罗列。

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发表于 2008-10-26 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

无序既是有序。

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发表于 2008-10-27 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

程序怎么建数据库方便怎么来(如果是填表的话)。。。
(当我什么都没说就好了。。。)

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论坛元老

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发表于 2008-10-27 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

楼上都等于没说...当然,LZ的问题根本不好回答...

悟性!

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发表于 2008-10-28 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

各个团队有各自的标准~~

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发表于 2008-10-28 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:学生请教各位大侠们一个超菜的问题

老大让你写什么,你就写什么
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