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[讨论] <寻仙>的怪物摆放.

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发表于 2008-10-27 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一段时间,觉得寻仙的怪物摆放做得还算不错,各位不知道是什么看法.
虽然一张地图,只有那么几种怪物,但是经常做任务的时候发现,这些怪物不是一群都是一样的站成一群.
一般你会发现一些矮的高的胖的瘦掺杂着无规则地站在地图上,
以往玩游戏都是一堆堆的,比如去杀老虎,一个刷新点基本上就是几十只都窝在那,
杀完老虎到其他地方杀狼的时候,那地方还是一样,站着一群一摸一样的狼.

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发表于 2008-10-27 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

区别在于策划是把怪物当成场景的一部分,还是仅仅当一个会走的宝箱

昨天玩了一整天寻仙,可以说我是第一次看到如此重视细节的国产游戏。

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发表于 2008-10-27 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

最近前辈们都在讨论寻仙。。。
真想去玩玩,可惜。。。暂时没有电脑

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发表于 2008-10-27 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

   雕虫小技  看10年前的游戏 红月。

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发表于 2008-10-27 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

至少是一种进步,一直坚持认真的态度早晚会进步哈。

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发表于 2008-10-27 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

有这份心就已经很不错了
瞧下那个某子

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 楼主| 发表于 2008-10-27 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:&lt;寻仙&gt;的怪物摆放.

santaclaus_lion: Re:&lt;寻仙&gt;的怪物摆放.

   雕虫小技  看10年前的游戏 红月。


我知道那不难呀 但是你很少看到呀.不小心发现还觉得很神奇的.
这不很奇怪吗?

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发表于 2008-10-27 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

细节决定成败

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发表于 2008-10-27 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

刚开始玩寻仙,还没有从2D游戏中恢复过来,初接触Q版3D的风格的时候,我还有些失望,不过一直玩下去以后,才觉得这游戏还不错,有很多人性化的东西在里面,慢慢将我带入它所设定的游戏世界当中,无论是从它的美术风格还是其它设定包括骑宠等等,当然,最开始吸引我的地方,就是它的美术风格,觉得很有特色,带有浓浓的中国风,现在还在宁海城,所以没有办法领略游戏中其它的精髓。不过,可以看出这个游戏,设计得很细致,正好像楼上所说,细节决定成败。

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 楼主| 发表于 2008-10-27 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:<寻仙>的怪物摆放.

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