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[讨论] 一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

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发表于 2008-10-29 11:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划初试考题

本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)

必答题目

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。

M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。

M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。

M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。

M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。


策划选答题(文案策划必答题)

DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)

DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。

DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。

DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)

DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。

DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。

DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。

策划选答题(数值策划必答题)

DC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。

DC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。

DC-3:试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。

DC-4:请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。

一项调查显示,ARPG(动作角色扮演游戏)类MMOG(大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建2~3个角色。由此可推断,《疯狂坦克》每增加1000个用户数据,只能增加500~300个用户帐号。上述推断的前提是:
1. 大多数《疯狂坦克》的玩家都是ARPG类MMOG的玩家。
2. 《疯狂坦克》的游戏角色与帐户的比例与问中所提到的MMOG的角色和用户数比例相同。
3. 玩家通常都玩两种以上类型的游戏。
4. 《疯狂坦克》的角色数与ARPG类MMOG的角色数相同。

一些所谓的“玩家”实际上称不上真正的“玩家”,他们并非针对游戏设计中的问题向设计师反馈有效的意见,而是更多的反馈个人的其他需求。上述议论可得出以下所有结论,除了:
1. 现在有些“非玩家”的需求被设计师当做玩家的有效意见进行处理。
2. 设计师对于玩家需求的分类能力需要提高。
3. 真正玩家的需求需要受到设计师的重视。
4. 现在的“玩家”大都不能提出有效的意见。

DC-5:试描述任意一款MMORPG的数值结构以及各种关键线。如有自己创作的,已面市产品,请描述自己创作的过程,数值构架以及中途修改或调试的过程。


资深策划必答题(初级策划选答题)

SDM-1:请描述自己参与的项目的几个阶段性重要环节、各流程中的团队合作伙伴、以及工作内容。

SDM-2:试分析一款游戏(自己参与或其他自己玩过的游戏)的主要图像资源及图像资源的制作者,并估算人力使用情况及成本。

SDM-3:挑选自己熟悉的两种以上游戏类型进行横向对比。并客观分析因为游戏类型不同导致的设计重点偏移,以及不同游戏类型适应的平台,软硬件环境,以及各自最大的设计弱点。

SDM-4:试描述一款应用于MMORPG制作的世界背景的搜集&制作方式,并估算人力使用状况及成本。

SDM-5:阐述回合制游戏设计的要点,适应平台,因为游戏类型导致的设计短处。试描述回合制游戏的主要系统及其之间的关系。

SDM-6:试描述自己创作的某个游戏系统(图表、示意图等均可)以及实现此系统时的最终结果。可使用附件。

SDM-7:试描述手机游戏平台、掌机游戏平台与大型PC的设计区别,以及设计方式的不同。

SDM-8:你认为界面及游戏操作对游戏的影响有多大?描述界面设计的关键步骤。同时描述你在工作中遇到的与界面设计,界面制作者合作相关的情况及你自己对此的认识。

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 楼主| 发表于 2008-10-29 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
(1)        在游戏开发中应该承担的工作:
深入了解该产品的内涵和涉及这个中心的侧面内容,构建项目基本框架,定义初始界面和最底层规则。
负责策划文档的创建和修改,游戏内容及故事设计,关卡设计。
收集采纳对整个项目有益的意见。
让团队中的每个人明确游戏真正需要的是什么。时刻注意团队的情绪,让他们始终充满斗志。
(2)        应该享有的合理权利:
独立决策。一款游戏需要一个决策人(主策)来指引游戏的方向,并最终作出决定。游戏策划的过程不应该是民主的。
(3)        应受到的合理限制:
不能无限制的将想到的所有特色都添加到游戏中,不管什么时候都必须明白游戏到底需要什么,什么东西能真正有助于提高游戏乐趣。
创意着眼于现实,不要提出自以为优秀但美术和程序都无法实现的创意。

-----------我答的是 文案部分的-----------------
DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)
背景故事
“瑟芬若亚大陆”是一块融合了各种文化氛围的神奇大陆。在这里,有着西方达佩斯王国兽人部落的自由奔放,南方伦巴第王国人类的贵族风情,中央玫瑰海精灵一族的空灵绝美,北方极夜国修罗地的血腥荒蛮,东方渤海归墟羽人的神秘幽静……
一百多年前,北方极夜之地(修罗族)的修罗王迦蓝,为了得到更强大的力量来统治全族,来到中央大陆的玫瑰海,向当时整块大陆上剑术第一的精灵女王戈雅拜师学习。戈雅女王在传授剑术的过程中爱上了英俊邪美的迦蓝王,但是迦蓝王却一直对戈雅女王若即若离。
苦恼的女王接到好友恩希•亚琛,南方伦巴第国王的生日宴请,便请求迦蓝陪同自己一起前往赴宴。不料宴席上斟酒的侍女贝萝爱上了前来做客的迦蓝。迦蓝也被贝萝的热情奔放所吸引,两人相携而去。戈雅女王黯然回到玫瑰海。
迦蓝王与贝萝回到极夜之地,不顾族人反对,执意将身份低微的贝萝封为王后。贝萝以人类之身,想要得到永恒的生命。便央求迦蓝王为她取回东方渤海归墟(羽族)的仙果“王干之实”。结果惹怒归墟之神少昊。
羽族和修罗族的战争爆发了。东之归墟对北之修罗有天生的克制,修罗几乎灭族。在危急时刻戈雅率领精灵族士兵赶到,竭力杀退羽族,含笑死在迦蓝怀中。
恩希王哀痛好友之死,为自己族人引发了三族祸乱,觉得难辞其咎。便以鲜血为誓,封印了整个王国。
一百年之后,昔日的爱恨情仇已经隐藏在历史的长河里,逐渐被人们所淡忘。而各族纷争不和的阴影则笼罩在整个大陆之上,人族,兽人,精灵,修罗,羽人,谁才是整个大陆的主宰?抑或谁能化解各族的恩仇,还大陆昔日的和平与安宁?

-----------------------------------
DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。
【游戏名称】:《亚特兰蒂斯传奇——之沉没的宝藏》
【游戏类型】:以海战和探险为主的网游
海浪一刻不息地拍打着沙滩,一只大乌龟在沙滩上缓缓爬行着。
        孩子的手,将乌龟翻个身,乌龟四脚朝天挣扎,孩子咯咯的笑着。忽然侧耳听到什么,把手中的乌龟丢向大海,向高耸的角岩方向跑去。
乌龟落入不远处的海面,伸展四爪,向下划水,隐约可见水下断裂的廊柱、穹顶、堆积如山的金银珠宝。
半蹲在角岩上的男人有着一副海盗的标准相貌,从左脸颊贯穿到右嘴角一道深长的刀疤痕迹。在他脚边有一小罐打开盖的大粒盐。
男人的手中捧着一个纯金镶银丝的高脚水瓶,瓶口垂下一段麻绳。男人低头在长柄上咬了一口,满意地咂咂嘴,伸出右手抓起一把盐沙撒入瓶中,罐中悉索声响起,深红色的章鱼顺着绳子慢慢从瓶颈的窄口滑出来,缠上男人的胳膊。
孩子惊奇的眼神,伸手抚摸章鱼的触手。
男人笑得嘴角裂开,怀抱金瓶,兴奋地大喊:“亚特兰蒂斯的宝藏,终于到我的手中了!”

----------------------------------
DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。
【王宫盛宴(片断)】
神宴开始了,伴随着礼仪队吹响的号角,首先燃放的庆典的五彩焰火。细细的几束光直冲黑幕,到达顶端时,倏得绽放出绚烂至极的庞大花火,缤纷落下,变成黑夜中闪亮的颗颗星光,慢慢归于一缕青烟,再逐渐消散。
观礼的贵族们欢呼着,整个王城的人民都欢呼着。在毕生难遇的海露花期,人们都参与着热闹的庆祝。
长条的餐桌上摆着数不尽的精美食物,涂蜜的松软的小块油炸吐司,烟熏咸牛舌,烤肥鹅,阉鸡白香肠……金银器皿以及彩釉制作的陶器,在火炬和烛台的照耀现闪闪发光。
用泉水稀释的蜂蜜酒,白葡萄酒和红葡萄酒,沿着特殊的管子流入铺满海露花瓣和碎冰块的水池里,空气里都散发着醉人的甜甜酒香。几位贪杯的青年贵族不顾形象的趴在池边大口痛饮着。

-----------------------------------
DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)
【说明】:BGM——背景音乐;BGS——环境音;ME——音效;
        (ME_00)苏格兰式,王宫仪仗队吹响长长的号角。
        暂停五秒。
        (ME_01)烟花划过天际与大气摩擦的细细的声音,“嘭”!礼花在天空炸裂的声音。
        (ME_01)(再次)烟花划过天际与大气摩擦的细细的声音,“嘭”!“嘭”!“嘭”!礼花在天空炸裂的声音。
(BGM_00)小提琴,热烈欢快的舞曲。
(BGS_00)环境音开启,人群嘈杂声,时不时有欧洲贵妇式的笑声。
当镜头从摆满食物的长条桌推过时,BGM_00变得更加急促昂扬。
当镜头摇转到喷泉酒池时:
{BGM_00减弱;
BGS_00减弱;
(BGS_01)环境音开启,从上而下流水冲击水池的声音,冰块碰撞的声音;
(BGS_02)环境音开启,(频率)男人喝酒声,大笑声;
                }

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 楼主| 发表于 2008-10-29 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。
【任务流程图】


任务NPC        领取地点        任务地点        是否循环        相关NPC
新手训练员        比武场        比武场        否        无
触发条件        与新手训练员对话
触发时段限制        人物等级<1
相关奖励        人参果一枚,人物提升一级
任务说明        通过与新手训练员比武熟悉战斗模式

【相关说明】
(1)        文字说明
道具:人参果
        采摘自万寿山五庄观的仙果,吃了据说有不可思议的功效
        功能:食用后可获得120分钟双倍经验时间
(2)        给美术的描述
NPC:新手训练员
须发皆白,面容慈祥的老道士,白发在脑后梳成髻,上面插一根木簪。藏青色道袍,镶边为黑色加金线,道袍背面绣两仪八卦图,右手执拂尘。

NPC:野猪
赤褐色野猪,高度为人物的二分之一。头大,身子小,有很尖的獠牙

道具:人参果
人物拳头大小,粉红色,形状如同婴儿

场景:比武场
绿草地,蝴蝶飞舞。背景为蓝天,白云,白杨树林。草地上自由奔跑着几只野猪和兔子。
(3)        程序上实现
3.1人参果        在道具栏上点右键使用,使用后此道具消失,同时开启计时;
从此时开始起120分钟内杀死怪物所得经验值×2;
当120分钟结束时:{若此时仍在打怪,则战斗结束后经验值×2,双倍经验解除;
若此时不在战斗中,则双倍经验解除;
}
【其他包括新手训练野猪的AI处理,新手训练员的休闲动作等等涉及篇幅不予敷述。】
--------------------------------------

DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。
(1)        【笑话】
任务:强盗的戒指
任务触发条件:玩家执有“红宝石戒指”,路过“强盗窝”(xx,xx)
领取任务对话:(强盗跳出,在玩家正前方,用枪指向玩家):给我一个戒指,快点!
(玩家使用“红宝石戒指”)——(如此时强制攻击强盗,则之后对话不会发生)
(强盗端详一番)强盗吼道:换个便宜点的,得让我未婚妻相信是我买的!
                系统提示:接到任务“强盗的戒指”!
                详细提示:帮强盗找一枚“便宜点的戒指”,问问行货商(xx,xx)或许有什么线索。

(2)        【正经的罗嗦】
结婚系统:
当男女玩家在“神甫”处选择结婚时:
神甫:你知道为什么男人的法定结婚年龄是22岁,而法定当兵年龄是17岁吗?因为国家领导人想让男人们知道,女人远比敌人难对付多了。话说你才认识她多久,你要不再考虑下?现在折回去还赶得上升升级吃午饭。要我说,男人在三十岁之前都不要想——
暴力修女:(视觉效果:对神甫一段拳打脚踢)死老头,人家结婚你罗嗦什么!不知道现在教堂缺修缮费用吗!?

(3)        【谐音趣】
任务:多灾多难的爱情
任务领取NPC:江南官家子弟孙逸
任务说明:出身名门的江南子弟孙逸爱上了邪教教主之女袁晓仪,却被生生拆散。孙逸恳求玩家护送他去(xx,xx)找凤门少主帮忙。
孙逸:凤三兄弟,这次你可一定要帮我!
凤门少主:哦?——什么大事弄得如此狼狈?
孙逸:我……我爱上了小仪。
凤门少主(惊诧):!!你爱上了……小姨?真可怜,脸上的伤,是你小姨父打的吧?

(4)        【诡异的场景搭配】
前置说明:玩家救了在雪地遇虎的少年,开启隐藏任务“阎王的跷班判官”。进入隐藏关卡:新地府
判官:胡说!奈何桥不是这样子的!我又不是以前没来过!
阎王:切,土!那是几百年前好不好,响应上级号召经过绿化之后,这里已经不是以前那样光秃秃的了。
(判官震惊中,阎王飘飘然地在原地站着转起了圈。)
阎王:“一切……多么美啊……”
一片大红色的背景里,阎王穿着海滨冲浪的大绿裤衩加T恤翩翩起舞。

(5)        【无厘头】
当玩家打败BOSS“井中恶鬼”之后,恶鬼化为一个小孩讲述变鬼的经历。
鬼小孩:我是被妈妈丢到井里的。
鬼小孩:妈妈眼睛不好,她本来忙著在院子里晒衣服,我去吵著要她讲故事。她就跟我说:“不可以坏坏喔,妈妈正在忙,你先去旁边等一下。”我还是拉著她的裙?吵她,妈妈就把我抱起来,说:“要乖,在这边坐一下,妈妈马上就来罗。”然後她就把我放到井的中间……

[em6]试题发过去就没有音信了……泪
另:怎么上传流程图吖

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发表于 2008-10-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

感觉这套题在哪里见过

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发表于 2008-10-29 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

看到DM-3和DM-4我就开始YY了...

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 楼主| 发表于 2008-10-29 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

是吖 是别人公司发过来的试题啊

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发表于 2008-10-29 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

题目不错,回答很外行:)

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 楼主| 发表于 2008-10-29 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

想请教一下
外行指哪个方面呢?我不是很明白,恳请版主能就其中一个题目帮我分析下吗?
拜谢了先!

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发表于 2008-10-29 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

题目很老。回答没看

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发表于 2008-10-29 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划笔试题 并部分答题 欢迎赐教!

严格的说现在绝大多数MMO都谈不上ARPG,充其量是即时战斗RPG

严格意义上的ARPG要包含必须通过动作元素完成的关卡才算
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