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[讨论] 这能算是战斗系统的基础策划??!!

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发表于 2008-10-31 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新文档下载在5楼~~

第一次写游戏策划方面的东西
自认为是个很基础的战斗系统描述

目的在于学习策划文档的写作方式
希望大家指点:
1.        描述是否清晰?
2.        系统思路是否正确?
3.        程序是否能根据此写出详细设计文档?
4.        不足的地方很多请随意指出
5.         我做好了最坏的心理准备的

sf_20081031152417.doc

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发表于 2008-10-31 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

1.描述是否清晰?
A:不清晰
比如进入战斗的方法“点击战斗图标”那么你要先说清楚怎样的情况下会出现战斗图标?我无论什么时候想进入战斗只要一点图标就行了?
又比如“施放时判断是否被打断”,那么你就要说清楚怎样情况下会被打断。是玩家主动取消还是遭到攻击?反正我不清楚你指的到底哪一种

2.系统思路是否正确?
A:谈不上错误,但是很多东西太笼统看不明白

3.        程序是否能根据此写出详细设计文档?
A:写出详细设计文档从来都不是程序的工作

4.        不足的地方很多请随意指出
见1、2、3

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发表于 2008-10-31 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

不清晰

能用图表表示尽量用图表

加油

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论坛元老

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发表于 2008-10-31 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

这个。。基本等于没写。。没有给出详细的设计要素好像

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 楼主| 发表于 2008-10-31 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: 这能算是战斗系统的基础策划??!!

谢谢大家的指点
又改了不少东西
在此说明下,主要改进了 锁定目标 的描述
这也是本文的重点

里面有很多地方需要参见其他附录,比如技能表、状态表之类的

不过这些附录都还没写。。。。。。

希望大家再看看,告诉我锁定目标 的方法是否描述清楚了。。

拜托了~~~~~~~ [em10]

sf_20081031215819.doc

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 楼主| 发表于 2008-10-31 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:超简陋战斗系统0.01版文档

希望好心人常来看看。。我会继续更新的。。。。。

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发表于 2008-10-31 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

楼猪,你还是先把心态摆正一点,做事实际一点。
你的文档我只是粗略看了下,结合我的实际工作,我告诉你,真正的战斗系统策划的工作内容,和你想的有很大出入。首先,战斗的流程不是一个执行级别的战斗系统策划决定的,你要做的往往就是利用现有的资源给需要的对象设计技能。当然,这很可能是个别现象。
其次,你设计这样一个战斗系统,是为具有什么特点的游戏服务的?我真的看不出来。
战斗组的组长(如果有这个小组的话)或者主策划会考虑战斗流程以及相关规则设定;作为执行策划,就是在这个架构好的框架下,在公司现有的资源条件下,尽可能的发挥你的才能。
最后,可以给你介绍一点有关战斗系统的知识。做技能设计的一般流程是,根据工作内容整理出设计文档,提出新的模型的动画需求;美术部门会根据这些需求(尽量用美术理解的词汇描述)制作动画。然后,在编辑器上为该动画添加相关的伤害数据,例如施法距离,消耗,伤害百分比,攻击效果等。
继续努力。
祝你好运。

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 楼主| 发表于 2008-11-1 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

楼上的意思是说。。先设计出编辑器,再根据已有的编辑器设计详细技能?

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发表于 2008-11-3 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

看了LZ的文档,没想到.....接近于纯粹的标题党了.
战斗的逻辑一点都没有,我只问你几个简单的问题,攻击判定是使用关键帧还是用计时器实现?你怎么设定的?为什么这么设定?

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发表于 2008-11-4 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:这能算是战斗系统的基础策划??!!

从文档长度、文档结构图、表述方式这三点可以看出,该文档完全不具备实用价值。
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