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ogre中给shader传递数组参数问题

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新手上路

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发表于 2008-10-31 17:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
fragment_program OgreDemo/Fragment cg
{
        source swirl.cg
        entry_point main_ps2
        profiles ps_2_0 arbfp1
                default_params
                {
                        param_named abscale float4 0 0 0 0
                        param_named circle float4 0 0 0 0
                }
}

如上,是个像素shader,如果有个数组叫做float4 shuzu[10],传递数组该怎么写,parm_named shuzu。。。??
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