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Tv3d和Ogre的比较????

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发表于 2008-10-31 19:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前我学习了很长时间的tv3d,该引擎使用方便,资源丰富,可以使用CS的bsp地图和MDl模型,可是做到最后在渲染效果上实在很不好,所以我重新选择了ogre引擎,可摆在我面前的是使用什么地图和人物模型呢?

我研究的一个第一人称射击游戏,人物模型和地图是重要的部分。目前,我已经能使用3dmax和maya导出骨骼动画,但是地图场景呢?我应该使用什么呢,尤其是这种以街道场景为主的。已知的场景有quake3的bsp地图,而不能使用cs的bsp,最近我有发现有许多的场景是3dmax做的,可以使用ofusion导出osm的场景在ogre中使用,但是我不知道这种地图能方便的制作碰撞检测吗,能识别出道路吗?

有了地图,我还有一个疑问,敌人如何在地图上自动寻路吗?是不是还是要手动格式化地图,描述可通的路线?
不好意思,实在有太多的问题,请你们给解答一下。使用ogre做第一人称射击游戏,选用什么地图最合适?

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发表于 2008-11-13 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:Tv3d和Ogre的比较????

OGRE是个渲染引擎,而不是个完整的游戏引擎,不包括寻路系统这些东西。
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