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[讨论] 一点设想……

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论坛元老

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发表于 2004-8-18 06:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶不懂策划,所以不知道该怎么表达我的想法,所以干脆就把以前写的东西原封不动地般上来,所以看能大家看得会比较吃力……

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神和魔互相想消灭对方,但不愿冒险展开决战,于是便想利用人来达到自己的目的。人可以在两者间选择一个阵营,然后从阵营里选择一个神/魔来作为自己具体的主人。然后同一阵营中的神/魔间也可能有争斗,人的属性、技能、成长过程等都会受到其选择的阵营及具体的主人的影响。当然还会受到其经历的影响(比如叛变的经历等)。

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人可以选择为神/魔效力。
A(人)被B(人)杀死后,A的灵魂可能会被B遣送至B所在的阵营(捕获并遣送灵魂是一个技能,并且A对阵营的忠诚度越高就越难捕获),这时如果A选择为B所在阵营效力(选择背叛原来的阵营),那么可以被允许重生,但重生后原来所在阵营的角色能对A产生更强的伤害(或者会优先攻击A),一旦A再次被原先阵营的角色杀死,其灵魂会被送回原先的阵营,该灵魂将会因他的背叛而受到惩罚,根据他叛变前后的功过(相对于原先的阵营而言),A的灵魂会受到不同程度的惩罚,最重的就是灵魂被完全毁灭(玩家角色就会被删档)。若A当初选择忠于原先的阵营而不叛变,则会受到B所在阵营的惩罚(规则与前文一样,以功过定罪)。若A与B是同一阵营的,在B杀了A后,B将被他们的阵营视为杀人犯(当然如果A犯了罪就不一定了),将受到所在阵营的惩罚及相反阵营的拉拢(比如给予一些好处:钱、装备、技能……,若接受了则会向此对立阵营倾斜,最终可能导致叛变)。

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<未完待续>

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 楼主| 发表于 2004-8-18 06:55:00 | 显示全部楼层

Re:一点设想……

另外补充一下,神象征着伪君子,魔象征着真小人……

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发表于 2004-8-18 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:一点设想……

有点乱,像在玩球!

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发表于 2004-8-19 07:15:00 | 显示全部楼层

Re:一点设想……

游戏中分成两个阵营应该是比较理想滴:D

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发表于 2004-8-19 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:一点设想……

?是???????怎?玩呢?
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