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无限bsp地形怎么做。。

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发表于 2008-11-1 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想写一个飞行模拟游戏,想有个无限大的地形,大家有什么好的实现方法?

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发表于 2008-11-2 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:无限bsp地形怎么做。。

bsp???过时了吧。

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发表于 2008-11-3 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:无限bsp地形怎么做。。

无限地图?如果有连线那数据会很大,还要根据各客户传来地形数据加以比较,时间过长而没加以限制的话肯定会死机.
如果单机的不存档的在directx9.0sdk里面有个FPS随机即时产生范围内地形的例程,微软的,还不错

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发表于 2008-11-3 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:无限bsp地形怎么做。。

bsp主要适用室内场景

无限大倒是有可能实现,比如用分形,飞到哪里生成哪里
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