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楼主: 螺旋状

[讨论] 策划经典语录(自传)

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发表于 2008-11-10 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

13.别等了,奖金没你想象的那么多。

这个好像听过。。。。。。

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发表于 2008-11-11 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

策划案哪怕要用掉1半的研发期,也要做好,否则后期有的苦头吃!

策划案必须形成定案,后期只能修改删减,而尽可能不去增加,且每次无论多小的改动都必须记录在案,并时时备份!

这种态度也应贯彻执行到项目组每一名成员的日常工作中,并形成自己的档案库

在项目组组建之初,就应该确保每一名成员确实了解到自己将要做的是什么游戏,并保证对此有足够的热情并持之以恒!

哎!以上纯属废话!现实中,没见那个团队能做到如此!个人坚持做就是了!

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发表于 2008-11-13 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: 策划经典语录(自传)

看完了 给人的感觉就是 真的是我们策划这个行业的东西 感悟。。。

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新手上路

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发表于 2008-11-20 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

哈哈哈哈,好玩

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发表于 2008-12-9 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

   表现策划说: 花~ 一朵花~~~变成好多朵花~~~

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发表于 2009-7-22 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

有点意思。

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发表于 2009-8-8 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

呵呵。这可不是只有策划才碰得到的。。。

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发表于 2009-8-8 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

哦来哇  刚大木哒!

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发表于 2009-8-9 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

策划案哪怕要用掉1半的研发期,也要做好,否则后期有的苦头吃!

策划案必须形成定案,后期只能修改删减,而尽可能不去增加,且每次无论多小的改动都必须记录在案,并时时备份!

这种态度也应贯彻执行到项目组每一名成员的日常工作中,并形成自己的档案库

在项目组组建之初,就应该确保每一名成员确实了解到自己将要做的是什么游戏,并保证对此有足够的热情并持之以恒!




比方说:
先有一个概要方向——看方向是好的,就招人
于是就有策划小组——程序和美术方面至少需要一个资深顾问人员(这样做出来的案子才靠谱)
于是就有了从其它项目组调来挖来抢来的主程主美——这些人齐心协力,花三个月~半年时间详细制定出所有可执行方案,并分配工作量到人/日——再招一大批制作人员

理论上严格执行下来至少是不会有设计改动和功能上的差异,也不会造成太大的延期。
牵一发而动全身,即使在制作过程中有很好的意见,也坚决不做改动。
因为不知道会对一开始就设计好的系统带来什么样的影响。

到后期和软件开发流程没什么两样。。



[B]——如果能像这样高效率开发,“制作”一款大型3DMMORPG所需要的时间是否可以减半?[/B]






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论坛元老

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发表于 2009-8-9 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划经典语录(自传)

“SB孩子,两句话把你搞成死士。”
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