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如何实现无限地形

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发表于 2008-11-2 09:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那位大侠指点一下,如何去实现无限地形
最好能附上代码和算法
小弟先谢了。

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发表于 2008-11-4 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现无限地形

你把地图的单位宽设置大一些就好了!
void InitTerrain(char* strTerrain,char* strTexture,
           float cellWidth,float maxHeight = 800.0f,float nTile = 1.5f);
也就是第三个参数!
如果你是这样初始化地形的话!

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发表于 2008-11-4 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现无限地形

这种设置很大不好吧,如果太大太大,不说显存了,内存都受不了,有办法可以在磁盘读取的
就是做成流式文件,渲染的过程中临时读取,效果也很好,dx10里面都有一个例子,创建了3GB多的地形

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发表于 2008-11-4 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现无限地形

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发表于 2008-11-4 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现无限地形

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