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[讨论] 【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

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发表于 2008-11-2 12:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用sina的BLOG,相册的图片无法贴到论坛上,被做了限制

大家可以到下面的链接看文章

http://blog.sina.com.cn/u/1466140483



文章目录如下


游戏红海 我的蓝海 II. 1

1   写作目的:... 2

1.1   类似网页游戏的C/S游戏类型:多线程娱乐模式... 2

1.2   用蓝海战略来讨论“多线程娱乐模式”的可行性... 2

1.3   《解放玩家的双手》2.0. 3

1.4   提倡“关怀”的游戏设计理念... 3

2   前言:... 3

3   “挂玩”蓝海... 4

3.1   超越现有需求... 4

3.2   重建市场边界... 5

3.3   注重全局... 5

3.4   减少风险,确保利润... 6

4   源起:截拳道与阴阳学说... 7

4.1.1   上篇:游戏与阴阳... 8

4.1.2   中篇:玩家的行为状态... 9

4.1.3   下篇:多线程娱乐方式... 10


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发表于 2008-11-3 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

哈哈,李小龙是我的偶像
而且他的想法跟我一样,不管什么风格总有他的优点和缺点,总有适合我们学习的地方的

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发表于 2008-11-3 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

如何使玩家获得长时间在线的优越感?通过官方不同品质的挂机用品吗?或者一视同仁?

“挂玩”之后对游戏的操作方式是否产生陌生感?或者是直接使用非常简单的操作方式?

我觉得主要要解决“挂玩”之后手动要做什么的问题,这恐怕就是游戏性的体现,以及“挂玩”真正实现价值的地方。

不希望通过琐事来提醒玩家上线手动游戏。

进行确定时间点的官方活动或玩家间互动;通过活动中获得军衔功绩之类来区分高中低端玩家;保证玩家在这X-Y小时内专心致志的进行游戏。

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发表于 2008-11-3 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

仔细看过。
游戏本质就是玩,至于玩什么、怎么玩这就是规则。
策划就是制定玩的规则,让大多数多人玩的开心是目标。
所以,大多数人是谁?他们喜好什么?这两条想清楚了规则反而不重要了。

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发表于 2008-11-4 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

!!!取消经验值和等级不就结了,用得着这么麻烦吗?

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发表于 2008-12-13 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

楼主真幸苦,写了这么多,没啥人看
用阴阳来论证游戏理论,看看……

挂玩还值得商榷,如你所说,挂玩是反推论出来的,不能完全确定他的可行性。

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发表于 2008-12-13 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:【rei】BLOG新文发布:游戏红海,我的蓝海II

仔细看过 感觉想法和理论是没有问题的 但是总觉得实现上会出些硬伤 一时又想不到会是什么
在考虑下
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