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制做流星残影(尾巴)的问题-- :)

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发表于 2008-11-3 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的思路是:使用累积缓存,用贴图画一个流星体(就是头部),每一帧与前一帧有一个位移,让前一帧乘上一个消亡系数0.9,再与当前帧累积。结束累积。这样就会形成一个流星的尾巴。
问题:1、想实现流星的尾巴,这个思路好么?有更好的思路么?
2、流星体的位移不宜过大,过大则会导致尾巴不连续,有断点,那么,想使流星的尾巴更长,该怎么办呢?我把消亡系数改成接近于1,比如0.995之类,结果效果不理想。

有几点要说明:上面描述的,是一个粒子的行为。我想用累积缓存,让粒子们拉出自己的残影来.但是,发现残影的长度不好控制.这是问题的所在,是粒子元素的问题,并非粒子系统的问题.

谢谢高手们了:)

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 楼主| 发表于 2008-11-3 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:制做流星残影(尾巴)的问题-- :)

是我的问题描述得不够清楚么?  

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 楼主| 发表于 2008-11-4 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:制做流星残影(尾巴)的问题-- :)

怎么没人回答呢?

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 楼主| 发表于 2008-11-5 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:制做流星残影(尾巴)的问题-- :)

不是吧,几天了?没人理我,伤心~
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