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骨骼动画

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发表于 2008-11-3 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
骨骼动画里面的两个矩阵的作用分别是?? 请详细说明 谢谢..


X文件中的frame是怎么和矩阵联系的   怎么还有没有用到的frame啊.  那又是做什么的??

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发表于 2008-11-4 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画

DX例子里的骨骼动画,被封装起来了,看看OPENGL的吧

frame包含了骨骼的层级结构和骨骼的变换矩阵

权重矩阵:把当前网格的顶点变换到骨骼坐标系的矩阵

骨骼矩阵(父子矩阵):把骨骼坐标系变换到父骨骼坐标系的矩阵

渲染时: 原始网格的顶点 * 权重矩阵 * 动作矩阵 * 父子矩阵 * 父骨骼的动作矩阵 * 父骨骼的父子矩阵

这样乘下去。。。。。。

半条命的模型里,顶点原本就是在骨骼坐标系下的,所以不用乘权重矩阵

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 楼主| 发表于 2008-11-4 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画

frame包含了骨骼的层级结构和骨骼的变换矩阵


你说的这句frame 是不是一个矩阵包含这两个信息啊.



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发表于 2008-11-30 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画

DX 8.0以前貌似没有封装
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