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[讨论] 以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

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发表于 2008-11-4 01:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     目前的3D游戏玩法都太单调,基本上都是练级打怪做任务搞装备,外加一些系统控制的团体战斗。和web比起来,重点几乎都不是玩法了,而是感触,通过画面操作音乐等的直观感受来作为卖点。
     而web游戏,主要突出策略性,经营性。 在游戏玩法上,变化性强,给玩家的选择性也多,要想玩的好,就得思考,用智慧去玩。和3D比起来,他的卖点才是真正的玩法乐趣。
   
     因此,我想,如果将以WEB游戏玩法来设计制作一款3D游戏, 不知道如何? 以各位对市场的了解,还有身边朋友性格爱好的了解。  如果一款策略经营性的3D游戏,能否有好的前景?
    目前来说,市场上这一块应该还属于未开发的领域,大航海online,三国志online等等,都只能介于两者之间,略偏向web玩法,没将web的玩法乐趣完全发挥。

     不知道有没有朋友致力于开发设计这样一款游戏,有的话大家组个群,跟贴留下联系方式

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发表于 2008-11-4 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

几个flash就把浏览器搞得很卡勒,还搞个3d估计要用服务器当客户机了。

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发表于 2008-11-4 06:51:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

浏览器卡是因为执行方式的限制.如果是3D客户端.反而倒是不会卡.但是游戏方式上我觉得会比较成问题.

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发表于 2008-11-4 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

webgame的一个优势是够便宜,能吸引到一些不核心的玩家
如果你做成3D的,成本就注定了你不能卖那么便宜

当然,现在有些国产游戏的挂机内容和webgame也差不多了

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发表于 2008-11-4 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

不看好。

因为经营类或者含有经营系统的游戏最大缺点就是地产类资源不可再生,被某人占有了就占有了。即便资源可以被买卖,但最开始的平衡马上会被疯狂的玩家破坏,这对游戏设计来说挑战过大。
其实2D的基础都没打好,居然还用3D来做这种,没有经验无异于找死。
连光荣的大航海OL也不过如此。

越新进入的玩家越难以生存,游戏缺乏活力。玩家差不多走光了,这个游戏也就大限将至。如果只想在一开始压榨玩家,倒是值得一试,总有人会上当。等上了当,醒悟了,他也会2个月内离开这个游戏。

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发表于 2008-11-4 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

web游戏的特点就是客户端小只有个控件,网络流量小且频率低,操作简单,一打开网业就开玩;
做成3D的文件大了点....

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发表于 2008-11-4 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

有一款单机游戏叫《骑马与砍杀》,不知道有没有人玩过?
那个感觉就像是策略与RPG的结合。
我一直在想如果做成网游会是什么样的?

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发表于 2008-11-4 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

这个想法很好,支持下
有空可以联络探讨下

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发表于 2008-11-4 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

想法很好,但是我觉得很难实现。比如像《部落战争》里的一场军团交锋只用几个数据就模拟了,要是做成3D游戏,一个玩家带领成千上万的NPC作战,恐怕服务器也会崩溃的。

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发表于 2008-11-4 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:以web游戏的思路玩法,制作成3D游戏前景如何?

没前景,谢谢
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