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为什么我不用D3DXSPRITE总是做不出用D3DXSPRITE的效果

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发表于 2008-11-4 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是D3DXSPRITE渲染的图片

这是用DrawPrimitive渲染的图片,很明显图片纹理过滤得没有D3DXSPRITE渲染的那么棱角分明了,很模糊,而且仔细看还有一圈黑边,人物的武器那里很明显

为了消除黑边,我采用alphatest,但更痛苦了


我想问问D3DXSPRITE究竟做了哪些工作?我需要设置些什么才能把镂空和纹理过滤搞成d3dxsprite的效果?
我把
SetSamplerState(,D3DSAMP_MINFILTER,)
SetSamplerState(,D3DSAMP_MAGFILTER,)
的各种方法都试过了,但都是那样子 ,痛苦啊[em7]

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发表于 2008-11-4 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不用D3DXSPRITE总是做不出用D3DXSPRITE的效果

纹理坐标的像素对齐问题
参见DXSDK文档Direct3D9-&gtrogramming Guide->Getting Started->Direct3D textures->Texture Coordinates->Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9)

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 楼主| 发表于 2008-11-4 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不用D3DXSPRITE总是做不出用D3DXSPRITE的效果

终于懂了
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