游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4602|回复: 3

[讨论] 游戏技能的数据库字典该怎么写?

[复制链接]

3

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2008-11-4 16:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   本人刚入门的数值新手,在游戏技能编写数据库时遇到了难点,望高手指点下,
如:技能A:使用后下一次攻击,攻击力提高90%
         B:第一回合吟唱,所受的伤害为130%,第2回合释放能量球,对敌方一个单位造成220%
         C:使自己或者友方每回合恢复80点HP,效果持续4回合
  像这些,有不同作用时间的的技能。怎么写成数据库字典啊(主要的字段名字)?
  EG:ID   NAME                数据字段(略)
     
      [em10]

0

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2008-12-21 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏技能的数据库字典该怎么写?

这个还要看具体需求~~~~
数据库设计好象一般是由专门的DBA来做的吧……
事实上各人的思路不同,很可能设计出不一样的数据库,这个没有具体的规定~~~~
比如技能表里可以这样表示A~~~把它想象成BUFF类,那么设计时做成BIT型,当为TRUE时,则下次攻击伤害获得增加90%的伤害修正,并且在攻击完成后变回FALSE,则表示当前无此技能特效~~~然后在数据记录里添加技能各等级情况,当什么等级的数据变为TRUE时,攻击修正相应改变,并在攻击结束后改为FALSE~~~

5

主题

172

帖子

300

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
300
发表于 2008-12-22 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏技能的数据库字典该怎么写?

看war3 editer

14

主题

145

帖子

191

积分

注册会员

Rank: 2

积分
191
发表于 2008-12-31 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏技能的数据库字典该怎么写?

ID:该数据的英文命名,也是数据库索引名,比如,攻击力,可以表示为Attack,防御力,可以表示为Def等等
NAME:该数据的中名命名(不用说了吧)
数据字段:可以是数据长度或数据类型,不同公司不同需求
  数据长度:该数据最大可占用字节数,整数还是浮点,或者是布尔量
  数据类型:比如List表类型,String()字符串,Byte比特型,Dword双字型等等
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 21:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表