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[讨论] 数值策划工作 之我见

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发表于 2008-11-4 18:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
源址:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/e41db282009790b96d8119fd.html
MMOG策划设计  http://hi.baidu.com/storm1986

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数值策划的工作是纯技术活,通过技术调整数值来满足游戏体验节奏、游戏收益、公司盈利等各方面的要求。数值策划需要对系统设计有基本的了解,需要在工作前得到各方面提供的目标表,但是绝不应该干涉各方面的决策过程。

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数值策划的任职要求是很高的。体现在如下几方面:

1.数值规划、管理需要有很好的数学基础。

2.数值设计建立在对游戏数据非常了解的基础上,需要有数据分析经验。
数据包括数值型的。做数值之前首先要会数据分析,即研究游戏对象的数据结构、数据之间的关系。一般是先研究通过组织数据来构造游戏体验,再研究设定数值来规划和调整游戏体验。数值规划相比数据分析是更高层次的,数据都摸不透的话做不了数值。

3.数值策划要能把握数值变化对游戏体验的影响。
由于数值的作用能被玩家感受到,所以数值规划会直接影响游戏体验。好的数值设计师在实现其他策划提出的体验要求的同时,会关注数值变化对游戏体验的影响,权衡利弊选择数值规划方式。

由以上几点可以看出,数值策划强调的是扎实的基础、丰富的经验,不需要强调创新。所以,对于换皮型的项目,数值策划和主策划最好是同一个人;对于创新型的项目,数值策划和主策划最好由两个人分别担任。

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数值策划很重要,但是过于强调数值策划在游戏设计中的作用,会导致游戏变得复杂,却未创造出更多的乐趣。同时增大了产品维护难度,使游戏平衡的调整完全依赖数值策划。数值策划纯技术活的性质就变了。

附图:过于强调数值的设计,使游戏复杂度增加,但乐趣没有增加。

sf_2008114182337.jpg

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发表于 2008-11-6 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划工作 之我见

技术活?

我觉得除了主策,都是体力活。

其实,很多主策也是体力活。

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发表于 2008-11-6 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划工作 之我见

老板往往才是真正的主策划

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发表于 2008-11-8 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划工作 之我见

因该说除了系统策划,其他的都是体力活。

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 楼主| 发表于 2009-2-11 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划工作 之我见

真正的数值策划是很高端的。
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