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请教有关灯光和材质的问题

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发表于 2008-11-5 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在初学openGL,不明白为什么灯光也有“环境光”、“漫射光”、“高光”的属性,而这些属性在材质设置中也有:glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,Diffuse)等等...
请问二者有什么区别,3dmax中灯光好像没有“环境光”、“漫射光”、“高光”这些属性,现在不是很理解

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发表于 2008-11-5 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关灯光和材质的问题

老老实实的用shader算光照吧
最起码比固定管线光照方便得多
也好控制

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发表于 2008-11-5 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教有关灯光和材质的问题

实时照明算法相对简单,多加这些参数只是为了提供更多便的控制能力而已,没什么特别的,毕竟你不能指望real time的photon mapping,,所以光源属性也要分开处理了
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