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[讨论] 自己画的技能过程运作机制

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发表于 2008-11-5 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了论坛的帖子,貌似说一个技能运作机制要画艘航母才够。
自己不信邪,挑了自己最熟悉的游戏WAR3试了试。
不画不知道一画吓一跳貌似真的要画艘航母才够。
大家有空瞧瞧,如果能全部瞧完给点回馈最好。
新手作品
一天时间画的,肯定有很多问题,希望大家不吝赐教。


[em10] [em10] [em10]

sf_2008115212640.rar

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 楼主| 发表于 2008-11-6 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: 自己画的技能过程运作机制

没人给点反馈么,还是大家都不用visio画图
不用visio里面的些许解释就没了
估计大家看起来就有点晕。 [em17]
sf_2008116113716.jpg

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发表于 2008-11-6 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:自己画的技能过程运作机制

嗯庞大。不便查看。
你不如用基本流程图做模块划分后,逐层绘制。

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论坛元老

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发表于 2008-11-6 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:自己画的技能过程运作机制

http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/018dbc58cb31a3da9c82049b.html
↑技能数据编辑架构(历时两个月、多次迭代)。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己画的技能过程运作机制

storm1986: Re:自己画的技能过程运作机制

http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/018dbc58cb31a3da9c82049b.html
↑技能数据编辑架构(历时两个月、多次迭代)。

就是看了你的航母我才想到我也划一个试试  一天时间而已只能想到这么多如果还要细分的话估计还能在加不少,但是那个牵涉的其他东西就太多了不太好写。要是能全写出来我就去做WAR3去了 [em7] [em7] [em7]

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发表于 2008-11-6 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:自己画的技能过程运作机制

嗯,非程序说下

模块可以如此拆分:
1、释放机制
分多个模块,引导释放模块、冷却模块、消耗模块、异常状态模块、伤害模块、距离判断模块
2、作用机制
……不再废话

嗯,其实每个技能都是一个skill.c,光靠数据表,是很难作出复杂的东西的

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发表于 2008-11-7 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:自己画的技能过程运作机制

我觉得楼主的图里不用每个属性都区分等级,而把每个等级的技能都当做一个单独的技能。

比如1级圣光术和2级圣光术就是两个完全独立的技能,1级圣光术在数据库里的记录类似:

id  name  level mage cold …………
20  圣光术   1    50    3 …………

这样技能表应该能简化一些,也比较符合实际情况。

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发表于 2008-11-9 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:自己画的技能过程运作机制

做技能真的有这么复杂吗?
为什么不划分为模块来做?
搞这么大一块表……有必要吗?
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