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你们每次写一个游戏的过程都是怎样的?

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发表于 2008-11-5 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我今天尝试只用C语言(不使用类与对象,结构体不包括函数),是先总结下游戏需要的数据,把需要的变量数据在草稿纸上大概纪录,然后就是申明思考好的变量结构体,然后再从游戏循环开始一边写一边申明函数,从高层到低层,但是最后的结果是运行程序,一片空白,挖靠我连调试都懒得调试了,估计一大堆逻辑错误,大概重新写个游戏都比这个快
我想问问你们写游戏的过程是怎样的? [em4]

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新手上路

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发表于 2008-11-6 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: 你们每次写一个游戏的过程都是怎样的?

我刚学,不过我觉得应该想WINDOWs程序那样,先搭好狂架,
然后边编写,边调试,一步一步增加自由想要的功能,实时的调整,应该就不会有问题了
我是新手,在看众多的文件例子,都是网上载的,没原版,代码大多不全,
不过我都能通过自己将其添补完整,基本上都是从简单的框架到最后长长的好几页的变量,呵呵,我感觉编写这些代码的第一个人也差不多这种思路,毕竟我门不是电脑,一个人的头脑再好,对与这样大量的数字还是不够用的,
我觉得重要的是把屋一些基本的思路,仔细体会笔者的“创造时”思维的扩散式膨胀思想,  这可能是一切事物所共同增循的统一规率,呵呵。。。  [em7]

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发表于 2008-11-6 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:你们每次写一个游戏的过程都是怎样的?

不要步子迈得太大,先从非常简单的做起,或者在现成的游戏代码上修改……直到你能对每个模块都有清晰的了解并能从架构方面开始考虑的时候,你就能设计游戏程序了

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论坛元老

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发表于 2008-11-7 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:你们每次写一个游戏的过程都是怎样的?

如果你在“草稿纸”上的伪代码做的东西很好很完善,
那么不用OO也没有问题。

不过依照你目前所说的情况来看。还是尽量用OO吧。

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发表于 2008-11-7 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:你们每次写一个游戏的过程都是怎样的?

谁叫你不写流程图.
先想好要什么样子的东西.
首先定义好变量.以及函数,也就是你的数据结构.
之后画路程图或写伪代码. 把整体框架搞好.
最后才是写具体的程序.
直接写一次程序的话,你就能理解到文档的重要性了.

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新手上路

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发表于 2008-11-8 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:你们每次写一个游戏的过程都是怎样的?

先框架再填充
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