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[讨论] 任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

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发表于 2008-11-5 22:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟目前并不是游戏行业从业人员。没有丝毫策划工作经验,下面的想法也是仓促所想,并没有经过验证,也没由考虑到技术方面的可行性,单纯是个构思,而且还是未完整版。所以各位看官若觉得下文幼稚无知的话,还希望能口下留情。欢迎指点,交流。谢谢!
任务发布平台系统设定   
区别于传统的NPC发布任务模式。任务发布平台系统的设计令游戏互动更为灵活,增强游戏可玩性。而且可以与传统的NPC发布任务模式相互相成。
佣兵等级系统,不同与玩家角色等级靠打怪获取经验或者任务奖励经验提升,佣兵等级的提升只能通过完成任务来提升。
每个玩家每天可以在平台发布若干条符合要求的任务,玩家的佣兵等级越高,每天可发布的任务数量越多。
每个玩家每天可以在任务平台领取若干任务,玩家任务数量越多,可领取任务的数量越多。
(传统的NPC发布任务,或者系统剧情任务等不受限制。)
某些特定任务若玩家没有完成,则会扣除玩家一定的佣兵经验。

系统判定任务等级和奖励设定
根据玩家发布任务的任务物品,或者任务BOSS名字,或者任务人数等关键字,系统根据物品等级,稀有程度,BOSS等级及难度,人数多少等等方面因素自动模糊判定任务等级,并给出相应的任务完成奖励与失败处罚。(需要测试)
任务发放模式:
1、        单人玩家发布。
2、        行会发布。
3、        团队发布。
4、        系统发布。
任务领取模式
1、        单人领取。
2、        组队领取。
3、        行会领取。
任务奖励模式:
1、        玩家发布的任务,完成任务的奖励根据系统判定后,由玩家支付,平台收取一定手续费。任务奖励可以为游戏币,游戏流通货币(官方发行的货币,如盛大元宝。)
2、        玩家发布的任务,完成任务的奖励由玩家自行决定,系统只给出任务等级参考,玩家可以设定一项任务,该任务的奖励可以是装备,游戏币,或者其他游戏道具等等。
接受任务玩家可以按自己的意愿选择是否接受该任务,任务失败,并不扣除任务经验。
此类任务发布要求玩家佣兵等级要达到一定级别。级别越高,每天该类任务的发布数量额度越高
3、        平台发布的系统任务,奖励由系统判定,由系统发放。
任务奖励领取模式:
玩家发布任务后,需提交足额的任务奖励放在任务平台上,玩家完成任务后,去平台交任务,平台替玩家发放任务奖励。

任务类型
类型划分
1、        系统任务        由系统发布
2、        玩家任务        单个玩家因为自身需要而发布
3、        组队任务        团队玩家因升级、打宝、冒险等需要发布
4、        行会任务        行会因收购、对抗等需要发布
功能区域划分
1、        物品任务     玩家需要某种物品来完成某项任务,或者需要某种物品来制造装备等等,但限于自己的职业、时间、所在地图等等因素,比较难获得该物品。便在平台上发布物品任务。
2、        冒险寻宝任务     某玩家或者某工会需要某些物品或者开荒,或者系统发布的开荒,剧情任务等等需要。
3、        副本任务         
4、        剧情任务
5、        BOSS任务
6、        对抗任务
7、        升级任务
8、        杀手任务          玩家发布的对单独玩家的追杀任务,也可以是系统自行发布的对红名玩家的追杀任务。该类任务发布时,不会显示所追杀玩家的ID等可以证明身份的资料,系统只给出任务的等级和危险程度,玩家只有在接受了杀手任务后,才能获得被追杀人的身份,和当前所在地图。任务领取人成功击杀被追杀玩家一次后,系统自动默认追杀任务完成。(该任务有时间限制和每天完成数量限制)
9、        职业任务       职业进阶任务等


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发表于 2008-11-6 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

    这个之前我的小组里也有人提出过,但是被我驳回了。因为你比较你一个新人,自己想打什么材料但是打不过。然后你发布一个任务收集,但是因为你是新人。这就意味着你拿不出足以打动比你高级的人的利益。高级的人是没有义务去帮你做这些事情的。而高级玩家发布的任务你等级低的人又完不成。这样可能会发生一种状况就是我一个高级玩家手上有个低级玩家的紫色装备(打比方,就是比如JP装备)。然后我想消遣一下你,我发布一个任务叫你杀1000只鸡。诸如此类。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

嗯,是有这方面的问题。
但是前面说到过,官方可以通过发行一种游戏货币,就好像盛大的元宝。
就算是新人,没有相应价值的游戏道具或者游戏金币来支付他所发布的任务报酬,那么他可以选择购买游戏官方货币来达到这种支付任务报酬的资格。这样的话,可以对官方货币的销售可以起到一定的促进作用,至于有没有相反的作用,还需要另外讨论,不过这个方法对于解决小树所提到的问题,是有一定的作用的。
如果该物品是对新人帮助非常大的话,那么会对新人掏钱来购买的愿望有一定的促进作用。
另外,对于物品任务,因为先前是草稿,很多地方没有说明到。
现在做一个简单的补充。
第一,对于很多物品任务来说,发布任务玩家所需要的物品,应该是一类由特殊性质的物品,就是说,它可能只能是通过任务才能获取,或者通过常规的打宝等方式的话,获取的概率非常低,所以,只有玩家发布该类任务,别的玩家接受了该类任务,然后才能有很大的几率通过打宝等方式获得任务物品。
第二,某些职业角色,因为自身角色背景等因素,可以很容易地从系统中获取到某种东西,但是,其他的职业的角色想要获得该物品的话,靠自己的力量比较难获取。但是这些物品对这类玩家比较重要,可能是某些重要的合成材料,或者是进阶任务物品等,所以,通过发布任务等方式是拿到该类物品的一种方式,或者可以选择购买。
但是可以在这类做一个设定,就是这些物品必须是通过任务的形式获得的,这样可以促进玩家间的互动。
第三,组队任务。某个玩家,合成某种厉害的装备时,需要某种材料。或者,某个玩家进阶时,需要某种东西。但是,这种东西只有在某个BOSS身上或者某个难度较大的副本才能爆出来,(系统要可以给玩家提供物品出处的一个查询。)。这样,他可以发布一个任务,别的玩家可以以团队的形式,接受任务,完成任务。

第四,个人认为,网络游戏,研发者不能像玩家那样用游戏的眼光去看,而是把网络游戏当成是一个社会,玩家之间可以产生非常丰富多彩的互动。玩家们因为各种各样的需要,然后产生各种各样的互动,游戏研发者应该想法去促成这些互动。当然,在游戏的可玩性方面也要考虑很好。一个游戏不是由玩家去制造出来的。但一个游戏应该是由玩家去发展的。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

对于小树提出的问题答复现在再补充一点
第一,每个玩家每天可以发布任务的数量是有限的,游戏要设法让玩家们都自发去珍惜每天发布任务的权利,要把任务用到满足自己需求的方面上。游戏系统要作出这方面的引导。
第二,对于某些变态任务,甚至是无理取闹等性质的任务,可以通过设定一个监管举报系统来进行监管,领取任务的玩家可以在线对这些类的任务投诉,例如可以在任务领取平台上加上一个投诉按钮。
若一个玩家发布的某个任务被玩家投诉的次数达到一定的数额的话,该玩家会受到相应的惩罚,例如减少每天可发布任务数量,每天可领取任务数量等等。
玩家投诉的次数也是有限制的,不能无限制投诉,而且佣兵等级没有达到一定级别的话,也没有投诉的权利,这样也可以限制无限注册帐户投诉的情况发生。
第三,玩家A需要某种东西,而发布任务,是因为靠他一个人的力量去获取该东西是很难的或者要花费很多精力的,但是该类物品不一定就是很高级的玩家才有能力得到。其他职业的玩家可能比玩家A更容易获取该类东西,然后A不需要付出太贵重的报酬来作为任务奖励就可以吸引其他玩家来接受任务。或者,单个玩家比较难获取该物品,但如果一个佣兵小队接受任务的话,能比较容易完成等等。
第四,任务是有选择性的,玩家A需要某种JP,但这JP不可能只有一个人拥有,还有很多人拥有,新人可以在众多任务中选择那些比较容易达成的来领取。
第五,任务的发布领取讲究你情我愿。自由。玩家A发布了某个任务,给出某种奖励,玩家B需要该奖励,如果玩家B愿意为了该奖励而去领取这个任务,去付出努力。不管这个任务是多么的难,烦,等等,但是玩家愿意去干的话,这又有何不可呢?对于玩家A来说,他发布任务的目的达成了,对于玩家B来说,他通过努力获取到了自己需要的东西。对于游戏运营商来说,玩家AB都花费了一定的游戏时间,又促进了游戏的互动。

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发表于 2009-5-15 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

我同意2L的  的确 这样让玩家自己发布任务其实在QQ华夏已经有这样的了
QQ华夏做得比你好  首先QQ华夏中 玩家发任务是通过购买一个“玉蝶”,然后去发布,之后玩家去布告栏中去领(我反正是天天去,很多人都挤着去抢),完成后双发各得非常可观的奖励
你这个想法 其实就是 把市场话换掉的想法  
比如我要一块XX玉,然后发布我要XX玉,只等人来与我交易  这样想想都觉得  乏趣
现在很多游戏都有除了主线任务和支线任务外,都有类似悬赏任务啊,LZ的想法 不可行啊
就算你这个可行并且实施了  你会组队去发布XX任务么?行会又会有什么XX任务发布呢?
现在只能是系统发布任务可行的  毕竟网络游戏是娱乐的  不是玩家绞尽脑汁去想的!

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发表于 2009-5-15 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

对于小树提出的问题答复现在再补充一点
第一,每个玩家每天可以发布任务的数量是有限的,游戏要设法让玩家们都自发去珍惜每天发布任务的权利,要把任务用到满足自己需求的方面上。游戏系统要作出这方面的引导。
第二,对于某些变态任务,甚至是无理取闹等性质的任务,可以通过设定一个监管举报系统来进行监管,领取任务的玩家可以在线对这些类的任务投诉,例如可以在任务领取平台上加上一个投诉按钮。
若一个玩家发布的某个任务被玩家投诉的次数达到一定的数额的话,该玩家会受到相应的惩罚,例如减少每天可发布任务数量,每天可领取任务数量等等。
玩家投诉的次数也是有限制的,不能无限制投诉,而且佣兵等级没有达到一定级别的话,也没有投诉的权利,这样也可以限制无限注册帐户投诉的情况发生。


、没看见你的补充。。。
现在游戏公司是以小做大,以短时出产品,你这样得多招N个GM了,而且假设游戏很成功了
以什么作为BT凭证呢? 比如我让你杀1000只小鸡,我给你100W,这个合理么?又假设我只让你杀100只小鸡,我给你100(注意,只是100游戏币),又合理么?游戏规则本来是难的
合理不合理玩家说了算的  你们几个GM能做主?

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发表于 2009-5-29 04:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

小树: Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

    这个之前我的小组里也有人提出过,但是被我驳回了。因为你比较你一个新人,自己想打什么材料但是打不过...

新人?是指等级低的人吗?
等级低的人就一定没钱么?
等级低的人的朋友就一定没钱么?
RMB玩家是什么?

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发表于 2009-6-2 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: 任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

唉~~ 本来很期待楼主的想法呢

看下来 还是比较失望的

想法不错

但任务系统就是任务系统

玩家都是人 会自己去衡量任务值不值得去做

既然你要做自由的 那你就给足自由

自由任务系统只是为了方便玩家而已 不要跨度这么大


如果换我做 那我会加如几个新的体系作为辅助



物品认知体系 防止新手来收什么高价物品(你见都没见过,还收什么收)

人物评价体系 做过分的事情会降低相应评价 用来规范玩家一系列行为(RP不行,你还混个毛毛)

任务对比体系 玩家可以分类搜索附近其他玩家的任务(招贴板?) 以此来进行对比 进行选择(没有标准 那就对比吧)

个性任务系统 游戏的乐趣有很多 不单单只是杀怪 打宝 (喊人跑去哪里买个东西来这样的事情NPC不也经常做?哈哈)

。。。。。

方法很多

大家放开思路嘛

都别太死了










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 楼主| 发表于 2011-7-5 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

挖坟
不知不觉3年过去了……回头看当年没入行的帖子,百般滋味在心头。

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发表于 2011-8-4 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:任务平台系统的一些杂乱想法(由玩家设定任务)

呵呵 你也别灰心 只是现在还没有可以做到那个程度 假如系统或者说是服务器智能更高一些
就像小说里面一样 这些也不是不可能实现 虽然很久以前的帖子 什么都没有注意 但是也代表了
中国玩家在期盼着游戏能有更多更好的新颖题材给他们娱乐 多想想也是好的
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