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[讨论] 求前辈们品评这2个策划草案

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发表于 2008-11-6 11:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年6月份的时候稀里糊涂的加入到了一个工作室。没工资,没场地,天下互联,完全松散的组织结构。写写背景,谢谢任务流程,感觉啥都没有学会,于是打算找一个正规的游戏公司。面试了一家后,他们叫我围绕“明星”这个命题写个策划。苦熬三个通宵写了2个策划草案,发过去了结果石沉大海。其实我想知道的,不是有没有应聘上,而是想知道我的这个策划在专业人士眼中,究竟是一个什么样的评价。听说这儿N人多,就发到这儿来的。本人脸皮厚似城墙,欢迎前辈们死喷。本人全全虚心接受并坚决改之。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: 求前辈们品评这2个策划草案

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 楼主| 发表于 2008-11-6 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: 求前辈们品评这2个策划草案


明星系统策划案互动游戏版(草案)


一、系统及玩法介绍:
本策划案将玩家与明星NPC的互动作为重点。多玩家与明星NPC,玩家与玩家之间的互动将以任务、商业模式等方式来实现。此策划案的核心是加入一个明星好感度的概念。通过多种途径提升目标明星的好感度并达到了最大值,同时还满足了一系列要求的全服务器第一位异性角色玩家将会最终触发一个世界性事件——与明星结婚!多个明星NPC将会触发多个明星结婚事件,但每一个明星NPC仅能一触发一次。

提升好感度的方式多种多样,而最基本的一种方式就是与明星NPC进行互动动作小游戏。当玩家和明星NPC进行交谈后,便可进行互动动作小游戏。具体为:明星NPC会首先做出动作,在一定时间内,要求玩家准确的判断并且做出相同的动作。如果玩家做出了错误的动作,或者没有学会该动作,则游戏结束;如果玩家正确做出了相应动作,则游戏继续直至完成。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。玩家成功完成一次明星互动游戏,不仅会获得一个随即的时效性buff,还会增加该NPC对玩家的好感度。小游戏失败虽不会给与玩家任何debuff效果,但会相应的降低明星NPC的好感度。无论成功或者失败,玩家在一定时间内无法与该明星再次进行游戏。

明星NPC的好感度达到一定程度之后,会出现该NPC赠送玩家礼物(如签名、CD等)和邀请玩家参加演唱会,电影首映发布会等一系列事件。参与这些事件同样会提升明星NPC的好感度,然而参与这样的明星事件需要相当的财力和一定的运气。

成功完成小游戏,完成特定的任务可以提升明星NPC的好感度。从明星NPC那儿获得或者高价从其它玩家那儿收购“明星事件”的入场券或者入场资格,参与到不同级别的“明星事件”当中则是最有效的提升明星好感度的方式。

本系统的优点在于:一、加强了明星效应,增强了游戏的吸引度;二、丰富了游戏的事件系统和商业系统。其缺点在于:一、互动动作小游戏虽极具创意,但与明星的互动方式时间过长,可能造成玩家抢NPC的情况。二、明星NPC如果创建较少,不仅难以满足玩家需求,且容易造成明星NPC所在区域玩家过多的现象;如果创建过多,不仅加重了美工的工作,也使得明星事件发生的过于频繁。





二、游戏设定:
1、规则设定:
  (1)明星NPC相关规则设定:
A.        明星NPC造型:
           明星是谁在本系统技术上没有任何区别,只有明星名气和FANS人数多少的区别。所以在某种意义上,选取更大众化的明星更好。

       B.明星动作:
           明星动作只有在与明星进行特定对话之后才开始作用。明星的动作互动包括唱歌、舞蹈、造型三个部分。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度的有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。具体明星动作见互动动作设定。

       C.明星效果设定:
           玩家成功完成一次明星互动游戏,将会获得一个随即的时效性增益效果(buff),而游戏失败则不会有任何影响。明星效果无法叠加。玩家与明星NPC进行了互动动作小游戏,无论失败与否都会有一个状态标识,玩家2小时内都无法进行再次进行游戏。此标识将会在主界面右上角表示,详情见界面。
效果名称        明星效果
音乐随行        移动速度增加5%
人生如戏        精神增加5%
生命在于运动        体格增加5%
学海无涯        智力增加5%
……        ……









       D.明星好感度:
           成功完成小游戏,完成特定的任务可以提升明星NPC的好感度。从明星NPC那儿获得或者高价从其它玩家那儿收购“明星事件”的入场券或者入场资格,参与到不同级别的“明星事件”当中则是最有效的提升明星好感度的方式。好感度与明星礼物相挂钩,每次上升一个等级必会收到明星礼物,且每隔一段时间,明星NPC则会赠送玩家相应好感度级别的礼物。好感度与明星事件相关联,不同好感级别有机会参与不同的明星事件。(详情参见附表1)

级别        名称        数值范围        级别最高上限
1        陌生人        1-500        500
2        一面之缘        1-1000        1000
3        初识        1-3000        3000
4        朋友        1-6000        6000
5        知己        1-12000        12000
6        恋人        1-21000        21000
7        情人/夫妻        1-999        1000








           提升好感度的方法有三种:
        完成互动动作小游戏:。每次成功完成一次小游戏增加好感度N,失败则减少好感度N。
        参加可重复明星事件:不同的可重复明星事件提升的好感度不同,具体见明星事件设定。
        完成特定任务:将一定数量的收藏类明星馈赠物交予特定的任务NPC会提升好感度,根据不同的物品所获得的好感度不同,具体见特定明星任务。

       E.明星活动区域:
            不同明星活动区域不同,具体看明星NPC在现实中属于何种明星:
明星范围        活动范围
音乐        个人别墅、公园、音乐厅、唱片公司、娱乐公司等
影视        个人别墅、公园、剧院、片场、电影院、娱乐公司等
体育        个人别墅、公园、体育馆、训练中心等
……        ……







            音乐类明星行进路线如下图(建筑物布局待定):


  (2)互动动作小游戏设定:
        当玩家和明星NPC进行交谈后,便可进行互动动作小游戏。具体为:明星NPC会首先做出动作,在一定时间内,要求玩家准确的判断并且做出相同的动作。如果玩家做出了错误的动作,或者没有学会该动作,则游戏结束;如果玩家正确做出了相应动作,则游戏继续直至完成。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。玩家成功完成一次明星互动游戏,不仅会获得一个随即的时效性buff,还会增加该NPC对玩家的好感度。小游戏失败虽不会给与玩家任何debuff效果,但会相应的降低明星NPC的好感度。无论成功或者失败,玩家在一定时间内无法与该明星再次进行游戏。
         
         “打招呼”,“坐下”等动作作为3D游戏不可缺少的设定在明星系统中将会有更实际的作用,与明星的互动将完全依靠这些动作。互动动作包括唱歌、舞蹈、造型三个部分。明星与玩家的互动动作可以设定为相同,也可以设定为不同,依具体情况决定。互动动作具体设定见下表:
        歌唱:
这一部分设定人物动作可不做大的改变,即动作可有相似,但音效效果要有明显的区分。这里只详细写出各种音效的特点。
编号        动作名称        持续时间        备注
1        五个八度        X秒        超越了人类声音的极限,大概只能电子合成。
2        海豚音        X秒        美妙绝伦的海豚音,可由一个小的音节组成。
3        呼麦        X秒        蒙古古老歌唱技法,特点是可同时唱出两个声部。
……        ……        ……        ……

        舞蹈:
舞蹈动作可完全自行设计或者根据已有舞蹈动作来设计。舞蹈动作可跟随一个短暂的舞曲,比如华尔兹动作可以跟随着一段《蓝色多瑙河》或者《春之声》的曲调。
编号        动作名称        持续时间        备注
1        踢踏舞        X秒        有三种形式,设计的时候注意细节。以及特有的啪帕声。
2        芭蕾舞        X秒        芭蕾舞一般是用来表现戏剧情节的,一个经典动作即可。
3        自编X        X秒        自行设计的舞蹈,编号X
……        ……        ……        ……

        造型:
造型指得是一般的表现动作,如欢呼,沮丧等等在一般3D游戏中使用的动作。这些动作一般都是自编的。
编号        动作名称        持续时间        备注
1        欢欣鼓舞        X秒        跳着欢庆,心情愉悦,可伴随欢呼声。
2        邀舞        X秒        可参照鬼泣4里的挑衅动作。
3        抛媚眼        X秒        眼睛的目标太小,可由部分肢体和特定音效表现。
……        ……        ……        ……

        这里将互动动作设计成为一种需要收集且无限次可使用的道具。与明星做互动动作小游戏时,明星NPC可能会出现一些你并不会的动作,这个时候为了完成任务就必须收集互动动作。互动动作的收集可通过模仿、道具、任务奖励、学习方式获得。

        模仿:玩家可通过游戏中的动物习得。比如观察一只蝴蝶,可学会“蝴蝶舞步”。
        道具:通过使用道具来获得。比如阅读书本《大河之舞》,可学会踢踏舞。
        任务奖励:完成与之相关的任务可获得。比如完成名叫“歌唱家”的NPC给雨的任务,可学会“海豚音”。
        学习:可以从其它玩家或者NPC那儿学到。比如已经学会互动动作X的玩家A,目标选择玩家B点击“教授交互动作X”选项。

  (3)明星事件设定:
        明星事件可根据设定固定时间、随即时间或者两者结合的方式发生。只有持有相应的入场券或者拥有对应资格的玩家才可以参加明星事件。成功参与一次明星事件将有效的提高明星的好感度。通过多种途径提升目标明星的好感度并达到了最大值,同时还满足了一系列要求的全服务器第一位异性角色玩家将会最终触发一个世界性事件——与明星结婚!(详情参见附表1)
A.        可重复明星事件:
名称        好感度提升数值        规则和参与人数        明星事件
陌生人        无        无        无
一面之缘        无        无        无
初识        X        达到该级别好感度数值X的 n%的玩家。        参加XXX的歌迷见面会
                        ……
朋友        X        达到该级别好感度数值X的 n%的玩家。        参加XXX的演唱会
                        参观XXX的比赛
                        ……
知己        X        达到该级别好感度数值X的 n%的玩家。        参加XXX的小型聚会
                        参加XXX的游艇派对
                        ……
恋人        X        达到该级别好感度数值X中随机挑选一位玩家        与XXX一起公园漫步
                        与XXX一起逛街
                        ……

B.        唯一明星事件:
            这里特指明星结婚事件。该事件由目标明星的好感度已达到了最大值,同时还满足了一系列要求的玩家与明星NPC对话后触发。需要满足的条件为:
        目标明星好感度数值达到情人级别。
        参与了各个级别的全部可重复明星事件。
        收集到了全部收藏类明星馈赠物数量N。(具体设定参看明星馈赠)
        与目标明星NPC性别相异。
        ……

            完成这个世界事件后,该玩家会获得:
        世界唯一的特殊装备类道具——XXX的结婚戒指。
        世界唯一的特殊称号——XXX的老公(老婆)
        参与所有可重复明星事件的资格。
        ……

2、界面:
  (1)增益界面及效果图:
            增益界面设定为主界面左上角。(如下图)

            增益效果图如下图显示,界面为正方形,大小待定

音乐随行
  
(2)明星界面:
            明星界面设定为如下图。


3、道具设定:
    这里所指的道具分为两种:一种是明星所赠的物品,分为食物类、装饰类、装备类收藏类和特殊类(详情参见附表1);另一种就是“互动动作”。这里将互动动作设计成为一种需要收集且无限次可使用的道具。
  (1)明星馈赠:
       A.食物类:
           食物为消耗道具,这里可以设定为玩家角色有不断降低的饥饿系统,必须使用食物类道具;或者设定成为wow那样,使用后出现一个一定时效的增益效果。
名称        需要好感度        效果
来自XXX的糕点        朋友        满足饥饿度XX(XX增加XX点持续XXX分钟)
XXX亲手烹饪的XXX        恋人        满足饥饿度XX(XX增加XX点持续XXX分钟)
……        ……        ……






       B.装饰类:
           装饰类道具可以装饰自家(如果有住家设定的话),或者其它地方。
名称        需要好感度        效果
XXX的签名海报        朋友        装饰物
来自XXX的家具        知己        装饰物
……        ……        ……






       C.装备类:
           装备类道具可以如衣服,武器一般装备在身上,起特殊作用的道具,可根据情况设定为绑定或者可交易状态。
名称        需要好感度        效果
XXX的CD        知己        可以收听歌曲
来自XXX的XXX        恋人        (具体作用待定)
XXX的结婚戒指        夫妻        (具体作用待定)
……        ……        ……







       D.收藏类:
           这里的收藏类道具指只有特定数量,可交易、买卖、亦可完成特殊任务的道具物品。
名称        需要好感度        效果
来自XXX的信件        一面之缘        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的照片        初识        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的签名        初识        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的签名自传        知己        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的珍藏照片        恋人        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
……        ……        ……









       E.特殊类:
           这里的指的是参加明星事件的入场券。使用可增长好感度,具体见可重复明星事件。
名称        需要好感度        效果
参加XXX的歌迷见面会        初识        可交易、买卖、亦自己使用
参加XXX的演唱会        朋友        可交易、买卖、亦自己使用
参观XXX的比赛        朋友        可交易、买卖、亦自己使用
参加XXX的小型聚会        知己        可交易、买卖、亦自己使用
参加XXX的游艇派对        知己        可交易、买卖、亦自己使用
与XXX一起公园漫步        恋人        可交易、买卖、亦自己使用
与XXX一起逛街        恋人        可交易、买卖、亦自己使用
……        ……        ……











4、特定明星任务:
    通过上交收藏类明星馈赠物给特定任务NPC,可提高明星好感度。
名称        需要数量        提高好感度
来自XXX的信件        N        N
XXX的照片        N        N
XXX的签名        N        N
XXX的签名自传        N        N
XXX的珍藏照片        N        N
……        ……        ……










三、总结:
系统以玩家与明星NPC的互动为重点。围绕着满足玩家成就感做文章。现实中FANS对于某个明星的喜爱,其原因是多种多样的,有的时候甚至是说不清楚的,然而这种感情与爱情一样都有一个特点,那就是独占性。相信不少的FANS都幻想着一个命题,那就是:如果他(她)是属于我的多好。本系统就充分的利用了这点,利用了所谓的明星效应。不论是唯一的道具,或者是唯一的称号都直接的针对了这点。

与明星结婚这个创意其实根本就没有创新性,就算是2D的网友或者WEBGAME都可以会有这样的设定。那么如何在U3引擎强大的表现力的前提下围绕着这个做文章就成了最大的问题。在本系统中,采用了互动动作小游戏这个机制是出于两点考虑:一是如何将U3引擎下细腻的人物动作最大限度的表现出来,最终成为一个游戏的亮点;二是如何将一般MMORPG细枝末节的玩家动作充分的利用起来。将两点,再与明星这三者结合起来就形成了现在的创意。然而这些还是远远不够的,因为这个游戏仅仅是玩家和明星之间的互动,缺少了多玩家与明星、玩家与玩家之间的互动。而明星事件和可交易买卖的道具就将这两点完善了。多玩家与明星是在一种明星设计,玩家互动的“事件系统”中互动的;而玩家和玩家之间既是一种竞争关系(只能有一位玩家与明星结合),又是一种互助关系(道具的交易和买卖、互动动作的教授与学习)。

但是该系统有2个非常大的问题:一、如果大量玩家要与一位明星进行互动动作小游戏,势必会造成一定地区大量玩家聚集,抢NPC的现象肯定会出现。不仅如此,如果有的玩家要进行仅1人参与的明星事件,那么其它的要和该明星对话或做游戏的玩家怎么办?二、如果玩家已经完成了结婚事件,那么这个原来与这位明星游戏的大部分玩家势必会放弃这个系统,因为如果这个时候他再转向另外一位明星,肯定很难超越那些一开始便和这位明星交互的玩家。

目前感觉比较可行的解决方法就是:一、在不同的区域放置多个该明星的NPC;二、一段时间内添加新的明星NPC。根据策划,最少3月,最多6个月便会有玩家能达到结婚事件的要求。那么每隔4、5个月添加一位新的明星将会比较合适。

其实这也不算是很完美的解决方法。然而没有完美的系统,只有妥协的策划。一个策划的实施是策划、程序、美工三方协调的结果。
四、附表1:

名称        数值        明星礼物        明星事件
陌生人        ?/500        无        无
一面之缘        ?/1000        来自XXX的信件        无
                ……       
初识        ?/3000        XXX的照片        参加演唱会(好感度N)
                XXX的签名        参观比赛(好感度N)
                ……        ……
朋友        ?/6000        来自XXX的糕点        参加歌迷见面会(好感度N)
                XXX的签名海报        ……
                ……       
知己        ?/12000        来自XXX的家具        参加小型聚会(好感度N)
                XXX的签名自传        参加游艇派对(好感度N)
                XXX的CD        ……
                ……       
恋人        ?/21000        来自XXX的XXX(特殊物品)        与XXX公园漫步(好感度N)
                XXX亲手烹饪的XXX        与XXX逛街(好感度N)
                XXX的珍藏照片(贵重物品)        ……
                ……       
情人/夫妻        ?/1000        XXX的结婚戒指(结婚事件)        结婚事件




姓名:李?
QQ:69843409
手机:15801428453
邮箱:Cupsel@hotmail.com

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 楼主| 发表于 2008-11-6 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

明星系统策划案俱乐部版(草案)

一、系统及玩法介绍
本策划案的特点在于充分利用明星效应,以玩家与玩家之间的互动作为关注点展开设定。系统的围绕着一个世界性事件——最佳明星评选而展开。玩家创立或加入一个可成长的俱乐部,利用该组织,壮大明星FANS团。通过完成任务、收集道具等方式来支持自己喜爱的明星获得“最佳明星”称号。

游戏将明星分到4个领域——音乐、影视、体育和学术。每个俱乐部根据等级不同而可以拥有1到4个领域,也就是说,在每一个俱乐部中,都会有1到4位不同领域的明星。俱乐部领域内的明星可以通过相关任务来改变。

每隔一段时间,系统将会通过即时统计,将4个领域支持人数最多的4位明星评为“最佳明星”。评选依靠的数据来自两个方面:一、即时统计所有喜爱该明星的俱乐部成员的总人数;二、统计从上一次评选起,累计上交的该明星的相关任务道具数量。

为了使自己喜爱的明星获得“最佳明星”的称号,玩家可以从三个方面展开游戏:一、创立自己的俱乐部,选择一个领域然后选择该领域内自己喜爱的明星,努力发展自己的俱乐部,提高俱乐部人数。二、加入一个和自己有相同目标的俱乐部,并且壮大它。三、通过完成一系列可重复任务获得任务道具并上交至相关任务NPC处。

其优点在于:一、充分利用了明星效应,加强了玩家与玩家,尤其是不同明星的FANS阵营之间的互动;二、加强了游戏趣味型和可玩性,加入一个颇具争议的明星NPC于游戏中将会充分发挥该系统的特点。其缺点在于:一、明星形象以及明星NPC数量极难取舍;二、与游戏其他系统的交叉给策划及程序工作带来不小的压力。



二、游戏设定
1、规则设定
  (1)俱乐部相关规则设定
       A.俱乐部创立:
            俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。(达到升级俱乐部等级1所需要求)

       B.俱乐部成长:
            俱乐部的成长的目的:一是在于提高俱乐部可容纳人数;二是增加领域即明星数以获得更多的增益效果,俱乐部有5个等级,每一级升级所需见下表:(具体数值需平衡,这里给出大概)


俱乐部等级        升级所需资金        升级所需贡献度        升级所需人数
1        100        0        10
2        600        600        50
3        1000        1000        100
4        1500        1500        250
5        2100        2100        500

       C.贡献度:
            玩家通过俱乐部相关任务来提高俱乐部升级所需贡献度。对于俱乐部给与的增益效果的不同设定,贡献度的使用也有所不同:

        增益效果永久:不设定个人贡献度数值,俱乐部任务的完成奖励将完全记入俱乐部贡献度中,作用仅限俱乐部升级。当俱乐部达到5级后,贡献度将转化为个人金钱奖励。

        增益效果实效性:设定个人贡献度数值,俱乐部任务的完成奖励将分别记入俱乐部贡献度和个人贡献度中。俱乐部贡献度用于俱乐部升级,而个人贡献度将用来购买增益效果。当俱乐部达到5级后,俱乐部任务的完成奖励将取消俱乐部贡献度,只保留个人贡献度以购买增益效果。


           D.俱乐部成长与明星:
            俱乐部从某种意义上来说就是一个FANS团。俱乐部有5个等级,每一个等级可在4个领域内选择一位俱乐部成员所喜爱的明星(领域不重复)。具体解释为:俱乐部等级1时,可在4个领域内选择其一;俱乐部等级2时,可在余下的3个领域内选择其一;俱乐部等级3时,可在余下的2个领域内选择其一;俱乐部等级4时,俱乐部拥有全部4个领域;俱乐部等级5时,俱乐部达到最大,无法升级。

俱乐部等级        拥有领域        拥有明星数        俱乐部最大人数
1        1        1        50
2        2        2        100
3        3        3        250
4        4        4        500
5        4        4        500


  (2)明星相关规则设定
       A.明星的分类:
            明星根据其现实世界中的表现归结于音乐、影视、体育和学术四个领域内;如果有三栖明星等情况,将属于2个或多个领域之内。(如刘德华可划分到音乐和影视两类)。领域内的明星数量可根据情况制定。

领域        明星范例
音乐        周杰伦、刘德华、张学友……
影视        刘德华、赵薇、梁朝伟……
体育        费德勒、姚明、舒马赫、小罗……
学术        易中天、于丹、爱因斯坦……

       B.明星效果设定:
            俱乐部所拥有的明星(同一领域,无论是哪位明星)将会对俱乐部所属成员添加一个永久或时间范围内增益效果(buff)。俱乐部等级越高,拥有领域越多,对所属玩家所产生的buff也越多。

领域        效果名称        明星效果
音乐        音乐随行        移动速度增加5%
影视        人生如戏        精神增加5%
体育        生命在于运动        体格增加5%
学术        学海无涯        智力增加5%
集全        积极人生        所有属性增加5%

      C.明星效果与俱乐部:
            随着俱乐部等级的提高,俱乐部将会拥有最多4个领域,而当俱乐部升级到最高级5级的时候,将会出现更加强大的增益效果(积极人生)。因为在四个领域内,玩家角色都有了喜爱的明星,这些明星极大地完善了它的精神世界,丰富了它的生活。

俱乐部等级        拥有明星效果
1        移动速度、精神、体格、智力其一增加5%
2        移动速度、精神、体格、智力其二增加5%
3        移动速度、精神、体格、智力其三增加5%
4        移动速度、精神、体格、智力增加5%
5        所有属性增加5%(单独效果)

      D.明星与领域:
            随着俱乐部等级的提高,俱乐部将会拥有最多4个领域,而每一个领域之内,将会有一名相关明星作为全俱乐部共同喜爱的明星。如一个等级4的俱乐部,它拥有全部的领域,则可能出现:周杰伦(音乐)、刘德华(影视)、费德勒(体育)、易中天(学术)或者刘德华(影视)、姚明(体育)、张学友(音乐)、爱因斯坦(学术)等等不同的组合。根据游戏明星NPC数量的增多,可能的组合数量也将增多。在一个俱乐部中,可以根据相关任务进而改变某个领域的明星。如俱乐部原来喜爱的体育明星是菲尔普斯,则可以通过俱乐部任务中的任务进而改变成为易建联等其他体育明星

      E.明星的替换:
            俱乐部被创立时,俱乐部会长便可在4个领域内挑选其一,然后再挑选其中的明星之一。随着俱乐部人数的不断增加,或者玩家口味发生变化,出现了更喜爱的明星,则可以通过俱乐部贡献任务中来完成。明星的替换在某种意义上就是最佳明星评比任务的缩小版,区别就在于其只考虑完成任务上交的物品数量而不考虑俱乐部人数。

      F.明星事件:
            同一明星持续时间达到一定量时,则会出现明星事件。事件是世界频道会出现“明星A造访XX俱乐部”话语。该明星行径时,会与路过的该俱乐部成员挥手致意,成员收到来自该明星的明星礼物。明星事件之后,该明星持续时间清零。

明星范围        明星        时间发生所需持续时间
音乐        A1        X周
        A2        X周
        ……        ……
影视        B1        X周
        B2        X周
        ……        ……
体育        C1        X周
        C2        X周
        ……        ……
学术        D1        X周
        D2        X周
        ……        ……

       G.明星活动区域:
            不同明星活动区域不同,具体看明星NPC在现实中属于何种明星:
明星范围        活动范围
音乐        个人别墅、公园、音乐厅、唱片公司、娱乐公司等
影视        个人别墅、公园、剧院、片场、电影院、娱乐公司等
体育        个人别墅、公园、体育馆、训练中心等
学术        个人别墅、公园、图书馆、大学、实验室等







            音乐类明星行进路线如下图(建筑物布局待定):




2、界面设定
  (1)增益界面及效果图:
            增益界面设定为主界面左上角。(如下图)

            增益效果图如下图显示,界面为正方形,大小待定

音乐随行
  (2)俱乐部界面:
            玩家俱乐部界面设定为如下图。俱乐部会长在相关区域添加右键功能(待定)


3、道具设定:
    这里的道特指明星礼物。
  (1)明星馈赠:
       A.食物类:
           食物为消耗道具,这里可以设定为玩家角色有不断降低的饥饿系统,必须使用食物类道具;或者设定成为wow那样,使用后出现一个一定时效的增益效果。
名称        效果
来自XXX的糕点        满足饥饿度XX(XX增加XX点持续XXX分钟)
XXX亲手烹饪的XXX        满足饥饿度XX(XX增加XX点持续XXX分钟)
……        ……






       B.装饰类:
           装饰类道具可以装饰自家(如果有住家设定的话),或者其它地方。
名称        效果
XXX的签名海报        装饰物
来自XXX的家具        装饰物
……        ……






       C.装备类:
           装备类道具可以如衣服,武器一般装备在身上,起特殊作用的道具,可根据情况设定为绑定或者可交易状态。
名称        效果
XXX的CD        可以收听歌曲
来自XXX的XXX        (具体作用待定)
……        ……






       D.收藏类:
           这里的收藏类道具指只有特定数量,可交易、买卖、亦可完成特殊任务的道具物品。

名称        效果
来自XXX的信件        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的照片        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的签名        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的签名自传        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
XXX的珍藏照片        可交易、买卖、亦可完成特殊任务
……        ……










二、任务设定
1、俱乐部任务
       A.俱乐部创立任务:
            俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。(达到升级俱乐部等级1所需要求)
任务(01)        创建俱乐部        任务等级要求        Player lv>X        任务难度        简单
接受条件        无        起始地点        娱乐中心        终止地点        娱乐中心
起始NPC        俱乐部管理员        终止NPC        俱乐部管理员        建议玩家数        1人
任务目标        创立一个自己的俱乐部
完成条件        收集10人签名,交纳100金
任务奖励        获得公会会长身份,EXP:XXXXX


       B.俱乐部升级任务:
            这里给出的是俱乐部等级由1升至2的任务。
任务(02)        俱乐部升级        任务等级要求        无        任务难度        简单
接受条件        完成任务(01)        起始地点        娱乐中心        终止地点        娱乐中心
起始NPC        俱乐部管理员        终止NPC        俱乐部管理员        建议玩家数        1人
任务目标        升级俱乐部至等级2
完成条件        俱乐部贡献度>600,俱乐部人数>50,交纳600金
任务奖励        俱乐部等级提升至2,EXP:XXXX


            
2、俱乐部贡献任务:
       俱乐部贡献任务有点类似于大话西游的门派任务,又有点像wow的日常任务。与俱乐部升级任务不同的是,前者是全体俱乐部成员共同开放的任务,而后者只能由俱乐部会长接受并完成。俱乐部贡献任务会随着俱乐部等级的提升,在数量和难度上都有增加。俱乐部贡献任务上交的物品不计入评选数据。只会影响俱乐部内各领域明星之间的替换。由于任务给与是趋于平均话的,所以俱乐部成员完成上交任务是要格外小心。

任务(03)        寻找XXX        任务等级要求        Player lv>X        任务难度        简单
接受条件        俱乐部等级1        起始地点        娱乐中心        终止地点        娱乐中心
起始NPC        俱乐部管理员        终止NPC        俱乐部管理员;小报记者        建议玩家数        1人
任务目标        找到明星XXX,并且用照相机记录下来
完成条件        获得XXX的照片
任务奖励        EXP:XXXX,俱乐部贡献度1/金钱XXX



任务名称        开启条件        所需等级        贡献度        明星相关
寻找XXX        俱乐部等级1        20        1        根据上交任务物品的数量,将在一定时间内选择物品数量最多的4个范围内的明星作为俱乐部明星。
XXX的签名        俱乐部等级2        30        2       
XXX的遗失物        俱乐部等级3        40        3       
XXX的小秘密        俱乐部等级4        50        4       
……        ……        ……        ……       
3、俱乐部收集任务:
任务(04)        我所喜爱的明星        任务等级要求        无        任务难度        简单
接受条件        无        起始地点        娱乐中心        终止地点        娱乐中心
起始NPC        俱乐部管理员        终止NPC        俱乐部管理员        建议玩家数        1人
任务目标        将10份明星签名交给俱乐部管理员
完成条件        10份明星签名
任务奖励        金钱XXX
       俱乐部收集任务不计入俱乐部贡献度,但会计入最佳明星评比数据,任务给与资金是贡献度任务2倍,为可重复任务。其目的在于加强实现各个明星FANS之间的对抗性,增加明星系统内物品的流通性和商业性,增强明星系统粘合性。





三、总结:
系统以玩家与玩家之间的互动为重点,充分挖掘了FANS这一特殊群体的心理,创造性地将现实中的不同FANS团之间的口水战发展为本系统中的“俱乐部”战和“任务”战,增加了游戏的占粘性。

该策划着重注意了多玩家与明星、玩家与玩家之间的互动,玩家与NPC的互动较少。本策划的缺点在于:构架太大,牵扯各类系统太多;需要大量的明星NPC,增加了策划、程序和美工的工作;没有就U3系统的特点进行设计,紧紧只是抓住了FANS心理这一点。

决绝问题的方式就在于增加U3引擎以及玩家与明星互动这两个环节。为此,可以设计一个基于3D互动动作的与明星NPC的小游戏。





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发表于 2008-11-6 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

楼主很用功。

设计思路有,但可能是你应聘的公司方面并不认可你的思路。

老实说,很多公司不知道如何招聘策划人员。难免会发生此类事情。

加油吧,多问为什么,不要考虑表面的东西,哪怕一个基本的、基础的问题,也要问为什么,凡事连续逐步深入连续提3个为什么。你基本就能找到实质答案了。

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发表于 2008-11-6 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

没看内容!
等下肯定会有好多好的的“高人”来的……

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发表于 2008-11-6 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

    那啥  WORD功底如何 EXCEL熟练不? VISIO会画不? 懂一点编程不? 懂得听话不?

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发表于 2008-11-6 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

先写一份详细冗长的文档
然后把里面不需要的东西都删了
最后把里面的东西抽象总结成一篇看个一两遍就能暂时全部记住的短小的东西。

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发表于 2008-11-6 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

-。-你写的太多了。。。U3引擎是什么东东?UNREAL3?他们用什么引擎管你啥事啊 。。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:求前辈们品评这2个策划草案

这个论坛我还不知道咋上传呢,我是用world做的,用了PS做的界面图、visio做的任务流程图,这都没有办法直接显示。U3就是虚幻3,之所以要这样是因为他们要求我要把这个引擎考虑到策划中。因为是草案,所以具体策划一共都还没有5000字,排版的问题所以显示的很凌乱,其实里面很多都是图表格式的。呵呵
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