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[讨论] 自我介绍&网游策划

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发表于 2008-11-10 02:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于迈入了游戏策划的大门。我在这里虔诚的,无限敬仰的,向各位前辈,朋友问好。

我是个程序员,在IT行业里磨炼有10多年了,从汇编,到BASIC,到C语言,到VC++,到Flash,到C#,ASP.net,WebService,都使用过,并且熟悉或者精通。一直做多媒体软件和小游戏,偶尔做一些商业软件和网站。

以前认为幼儿教育软件市场很不错,试图在这方面有些发展,生产了一些小游戏,比如,辨别形状,认识颜色,学加法。结果,家长根本不认可,销售很差。

后来,觉得茶叶好像有搞头,又做了个茶叶网站,作为一个茶叶商,茶具商销售的平台,结果只挣了60元。呵呵,大家别笑话我。

我回顾了一下,项目失败,是很多问题共同作用的结果,最大的问题是“策划”,幼儿教育软件市场一直不错,别人能挣钱,我挣不到,是因为产品不被家长接受,游戏形式太老套了。网络商务平台,也是我挑错对象的结果,也和策划有关。

所以,我来到这里,以无限敬仰的姿态,和大家交流讨论。

以上是我的个人介绍。

在上面提到的两个项目上,我浪费了4年的时间,惨状无以言表。
除非我死了,否则我还会在一次次跌倒后站起来。最近完成了一个商业软件,挣了点小钱,打算从头开始。

分析了下软件行业的市场,在中国这个神奇的国家中,容易成功的,不是幼儿软件,不是商务软件,而是游戏。
我本身做过很多的小游戏的开发,又认识很多美工和程序员,所以我觉得应该从网络游戏开始。

作什么样的网络游戏呢?

游戏一定不要大,否则,以我等的经济能力,是无法负担的。

用到的技术,也不要复杂,什么3D啦统统不要,也是因为经济能力也无法承担。

运行环境,要求要低,最好一台服务器能带5000+的用户,也是因为经济能力问题。

那么现在的武侠题材,战斗题材,就不能采用了。说实话,我对武侠,战斗类的游戏一点都不喜欢,每年中国会出许多网游,有5/6全是武侠的,审美疲劳啊,而且,用户对此类游戏的接受趋近饱和。

剩下的就是棋牌类的游戏了,可是棋牌类的游戏也很饱和了。

现在,经济一直是个热门话题,所以我想,做一个棋牌类型的,但不是棋牌游戏的游戏 《厨房帝国》。

首先,游戏背景在中国,玩家可在33个省会城市开饭馆挣钱,成为中国的最富有的人。

开饭馆不容易,首先要从政府买地,然后建房,装修升级,聘请厨师,研究菜品,发工资,缴税,对抗其他玩家的干扰。

如果抢到市口好的地段,餐馆的生意就会好。

员工的情绪,工资问题要一一过问。

玩家也可以到银行贷款,聘用黑社会或者政府官员干扰其他玩家,炒股或者操纵股市。

大概想法是这些

请大伙看看,这样的游戏,你们喜欢吗?有市场吗?会不会复杂些了?




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发表于 2008-11-10 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

运行环境,要求要低,最好一台服务器能带5000+的用户,也是因为经济能力问题。

-.- 啥子服务器,卖我个...

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发表于 2008-11-10 07:39:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

这位老哥和我认识的一个朋友很象,你们从经历,技术水平等方面都非常相似.

你其实已经意识到存在的问题了,比如幼教游戏为什么做不好,你完全可以和擅长这方面的人才进行合作,只要你的技术有保障,策划只是画龙点睛的事.

你的优势在于,你既有技术基础,又有挣钱的欲望,后者能够保证你对产品的推动力.

我恰恰反对你进入网络游戏的圈子,不是说水深水浅的问题,而是你的条件不对路的问题,网络游戏本身竞争环境和复杂的商业运营,需要满足的条件更多,更复杂,因为它面向的用户更广泛.同时网络游戏的开发周期可能对你的经济实力是一个考验。

以你的自我介绍看来,你更适合在自己曾经失败过的地方站起来,一来你了解失败原因,二来你有技术基础.

我个人给你的小小建议是,立足幼教业务,以flash技术开发适合低幼年龄层的乐教网站,至于内容,多看看其他厂商是怎么做的,我记得有一套迪士尼和新加坡教育局合作的英教光盘,里面的内容就很不错.幼教这块就是要吃透家长和小朋友的心理,他们要什么?而不是简单意义上的教育服务.

另外你的策划没有问题,也可以做,事实上已经人做出类似的经营类网页游戏了.基本上用JS或者.net就可以做.追求一定画面质量的话,用as或silverlight来搞也可以.不赞成做成客户端类型的.

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发表于 2008-11-10 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

呵呵。我也有个策划。就是《网游争霸》。


首先,游戏背景在中国,玩家可在33个省会城市开网游公司,成为中国的最富有的人。
开网游公司不容易,首先要从租用写字楼,聘请主程序,主美术,主策划,研究引擎和产品,发工资,缴税,对抗其他公司的干扰。
如果抢到好的时机,作出好的DEMO和封测版,游戏公司的就能有所发展,拉到更多投资。
员工的情绪,工资问题要一一过问。
玩家也可以到银行贷款,聘用枪手干扰其他公司,炒股,做广告。

哈哈。届时你就会发现,,用策划起家,是多么的难了。干嘛要放弃技术基础呢。

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发表于 2008-11-10 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

做教育类你可以参考任天堂的娱乐性

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发表于 2008-11-10 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

楼主,你有技术基础!这是自己的老本行!
策划,不知道自己的性格、思想思维是否适合做?虽然现在游戏行业很火爆,但是并不代表未来就没有危机!如果一个策划没有自己的开拓性思想思维,未来的路是很艰难的!
其实你去做游戏策划的同时,你已经给自己留后手!希望你越走越好!

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发表于 2008-11-10 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

从LZ的想法来看,感觉还是在走以前的老路——觉得某样东西赚钱,然后自己想一个认为能赚钱的“策划”就准备开始做......我觉得LZ应该仔细考虑下为什么自己创意构思的创意型产品就赚不到钱,而中规中矩做出来的劳力型产品(商业软件)就能赚到钱。

LZ构思的《厨房帝国》这款产品和市场上既有的营利性产品有很大区别,你的产品为什么要有这么大的区别以及这种区别能不能被市场接受?不知道LZ考虑了多久,因为很多时候创新并不意味着能开拓蓝海市场,而是更多的意味着失败。另外我是觉得开饭馆这个题材跟武侠类和战斗类题材比是相当的没有吸引力......

最后LZ如果想小投入快产出的话,可以去了解下网页游戏,个人认为这是目前游戏领域最适合小团队创业的产品,虽然成功率不是很高,竞争也很激烈,但确实是个有可能赚到钱的新兴产业



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发表于 2008-11-10 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

LZ,你???去找其??市?鲂嵊X敏?的人合作。。。

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发表于 2008-11-10 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

人家策划都天天想着转程序...LZ很好,自己反而往火坑里跳...

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发表于 2008-11-10 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:自我介绍&网游策划

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