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求助dx9.0做2D游戏的问题~~~~~~~~~~~~··

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新手上路

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发表于 2008-11-10 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
决定不用ddraw了, 但是在dx9中应该用类似ddraw一样载入图片,拷贝到后缓冲,显示的方法呢, 还是该像做3D一样顶点,平面,贴图的方法呢。。。???
如果用前一种方法,那有没有一个旋转图片的函数啊~~~,郁闷中。。。

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论坛元老

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发表于 2008-11-10 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:求助dx9.0做2D游戏的问题~~~~~~~~~~~~··

3d一样

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发表于 2008-11-10 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助dx9.0做2D游戏的问题~~~~~~~~~~~~··

把图片资源导入纹理,不需要mipmap,尽量多个图片组织到一张纹理上,如512x512的纹理可以放16x16个32x32的tile
绘制使用ID3DXSprite接口
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