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发表于 2008-11-16 18:45:00
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Re: Re: Re:如何获取到d3d的zbuffer和stencil buffer的数据?
qrli: Re: Re:如何获取到d3d的zbuffer和stencil buffer的数据?
DX9里D16和D32可以render to texture, 然后作为texture在shader里采样,要不然shadow map怎么实现啊 [em20]
汗,你说的让我哭笑不得.
你在ps里写z值当然没问题了,我说的是不用ps,硬件支持的shadowmap也不是这么做的.直接创建深度文理就行了,而我说的采样是采样深度纹理,懂么? |
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