游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: elfc2000

如何获取到d3d的zbuffer和stencil buffer的数据?

[复制链接]

29

主题

405

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
发表于 2008-11-16 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何获取到d3d的zbuffer和stencil buffer的数据?

qrli: Re: Re:如何获取到d3d的zbuffer和stencil buffer的数据?



DX9里D16和D32可以render to texture, 然后作为texture在shader里采样,要不然shadow map怎么实现啊 [em20]


汗,你说的让我哭笑不得.
你在ps里写z值当然没问题了,我说的是不用ps,硬件支持的shadowmap也不是这么做的.直接创建深度文理就行了,而我说的采样是采样深度纹理,懂么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 21:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表