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请教一个 Newton SDK 中碰撞检测回调的问题

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发表于 2008-11-13 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Newton SDK 中提供的碰撞检的的回调注册函数中,哪个能够识别相互碰撞的两个物体(在一个拥有很多物体的场景中,任意两个物体相互碰撞时,如何识别碰撞的物体)?

我自己测试了一下 NewtonMaterialSetCollisionCallback 是用于不同材质间碰撞的回调处理,
NewtonCreateUserMeshCollision 没有测试过,但是看里面参数中,只有一个m_objBody和 一个m_polySoupBody,不知道是否能够识别相互碰撞的两个物体?或者有其他的方式?

望达人指教~!!

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 楼主| 发表于 2008-11-14 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个 Newton SDK 中碰撞检测回调的问题

自己搞定了~
记录一下 通过 NewtonBodySetUserData 预先设置一个 UserData 对象,然后在碰撞回调中通过 回调出来的 NewtonBody 和 NewtonBodyGetUserData 来获得外部定义的碰撞对象,这个接口有点累赘,如果是我,就会在NewtonBody 里面定义一个 Pointer 的对象指针,在 Create 方法中将指针传递进去,那后面想怎么用都回比较方便了,看来还需要自己再封装一下啦 ^_^
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