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[讨论] 求一个比较有创意的新手教程设计

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发表于 2008-11-13 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<第二人生>把整个教程做成了一块块宣传板,老鸟的小号便可以华丽的无视掉...


"新手指导员","新手任务"等等等等,

看来看去,好像就在没有其他更有创意的想法了.....谁有吗?随便聊聊嘛

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发表于 2008-11-14 07:39:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

只需要有效的新手教程
?然如果你能做到有效?K且富含??意
那么算你??大。。。

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发表于 2008-11-14 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

如果是3D仿真类游戏可以采用出生就有一个村长之类的,欢迎你,然后喊你帮他切几只鸡之类的..然后连贯下去.
如果是2D动漫化人物造型游戏,可以采用新手指导员来进行,只是操作的复杂度需要一步步加深,务求在玩家玩游戏的头两个小时不会感觉到过多复杂的操作.就象一个人穿衣服,给她内裤,再给她胸罩,以此类推....
不管哪类教程,初期都应该是以让玩家容易上手为根本,然后他们才能有兴趣体验游戏的嘛.

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 楼主| 发表于 2008-11-14 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

现在的设计逃不出2个套路,一个就是弹出提示框,一个一个小教程,玩家可以选择关闭对话框之类的。或者是设置一个新手指导员这样的NPC,然后就是一个个设定好的废话如M打开地图什么什么的。

又或者是是随着玩家的活动,设置一个个的新手任务。


难道除就没有别的方法了吗?
就不能做得在有趣一些了吗?

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发表于 2008-11-14 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

游戏本身已经很有趣了,每个系统有他不同的作用,新手教程,只是为了让玩家能更好的开始游戏,过多的设计,反而让新手感觉到复杂,不能舍本求末撒

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发表于 2008-11-14 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

新手教程的最高境界就是根本就不需要教程

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发表于 2008-12-21 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

楼上是猪

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发表于 2008-12-21 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:求一个比较有创意的新手教程设计

游戏开始的时候设置个对话框 不要问需不需要进行新手教程
问玩家需不要进行个性化设置 并提示这会让游戏更符合用户特有的使用习惯
需要 - 转入自定义各系统快捷键页面 - 每个系统附带一个“?”按钮 点了弹出该系统的介绍
不需要 - 按默认设置开始游戏 让玩家自己摸索
例如项目
|项目              | 快捷键|
|呼出角色属性?页面|   C   |

似乎还是弹窗口的套路 但是选择的余地更大些 也让玩家感觉游戏挺专业挺贴心

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发表于 2008-12-22 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: 求一个比较有创意的新手教程设计

cupsel: 求一个比较有创意的新手教程设计

<第二人生>把整个教程做成了一块块宣传板,老鸟的小号便可以华丽的无视掉...


"新手指导员&q...



现在的游戏看上去是有教程其实并没有教程,因为左手放到键盘上,右手放到鼠标上,脑袋盯着显示屏,这些东西还用教吗?
我从心理上看待现在所谓的新手教程,我觉得那是利害关系,因为做新手任务有奖励,也能熟悉游戏操作,其乐何不为?
如果你真的想更加有趣,我建议你加强其利害关系即可。
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