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[讨论] 什么是网络游戏的竞争力

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发表于 2008-11-14 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先让我们看看目前有哪些网络游戏做的红火:
    《天龙八部》279个服务器
    《传奇》191个服务器
    《魔兽世界》337个服务器
    《魔域》487个服务器
    《QQ华夏》176个服务器
    《完美国际》60个服务器
    《梦幻西游》481个服务器
    《传奇世界》287个服务器
    《征途》103个服务器
     再让我们看看这个比较红火的网络游戏的卖点(也许本人的总结不够准确,难入行家法眼):
    《天龙八部》——2.5D非回合制宠物系统,很好地把回合制宠物系统过渡到即时战斗;
    《传奇》《传奇世界》——网络游戏先驱;
    《魔兽世界》——逼真的画面,网游内涵,游戏性,丰富的游戏内容;
    《魔域》——2D非回合制宠物系统;
    《QQ华夏》——2D游戏中比较丰富的游戏内容;
    《完美世界》系列——漂亮的画面,不错的游戏内容;
    《梦幻西游》——2D回合制宠物,丰富的游戏内容;
    《征途》——可随便转换的职业技能系统,国战,pk。

     除去《传奇》系列外,其它游戏都有其显著的特点和卖点,也就是说,网络游戏如果想要从激烈的竞争中获胜,必须有能够让玩家记得住的特点。如果把所有的特点和卖点均称做“内容”的话,我们的网游厂商是否需要扪心自问,我的游戏的内容和竞争对手比有长处么?
2008-08-28的老帖子,搬过来的。

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发表于 2008-11-15 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

《天龙八部》游戏设计的很生活,活动也很多,官方宣传在各个媒介上投入很大。
另外,这游戏到现在也还敢写公测阶段。哈哈

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发表于 2008-11-18 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

看了又看,不明白想要表达云云

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论坛元老

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发表于 2008-11-19 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

传奇最大的特点是以上这些游戏所没有的。..


任何新人,一拿着鼠标就知道怎么玩游戏了...

上面那些游戏,估计看着花花的屏幕,看着乱78糟的系统,还要摸索半天才知道怎么开始...


操作简单上手快,这是最重要的...


我不玩WOW的理由就是...操作麻烦,画面面板太多,还有一堆内容东西要研究,最讨厌就是那么一群人动不动就把DPS挂嘴边,还要满口数字...都以为是清华数学系高才生...MD,几个知道DPS全称?

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发表于 2008-11-19 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

damage per second......我不玩魔兽的。。。

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发表于 2008-11-19 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

华丽的无视了本公司的游戏,好歹也80w在线,100多组服务器了

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发表于 2008-11-19 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

征途的服务器如此强大?能以103组服务器支撑200万人同时在线?

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 楼主| 发表于 2008-11-19 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么是网络游戏的竞争力

madmonkey: Re:什么是网络游戏的竞争力

华丽的无视了本公司的游戏,好歹也80w在线,100多组服务器了

《问道》?  问道其实是沾的梦幻的光:免费版梦幻。

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发表于 2008-11-19 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么是网络游戏的竞争力

madmonkey: Re:什么是网络游戏的竞争力

华丽的无视了本公司的游戏,好歹也80w在线,100多组服务器了


不是又拿了一款新的产品去做么......

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发表于 2008-11-24 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏的竞争力

个人意见
网络游戏的竞争力要从两个方面说
一 游戏本身,一个游戏是否能成功的根本
二 运营,现在游戏是否赚钱的主要因素
第一个方面影响着游戏的长期发展,第二各方面在游戏的前期比较被看重
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