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[讨论] 禁止暂停

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发表于 2008-11-17 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现,在各种娱乐活动中,凡是可以按暂停的(电脑看片,电脑播歌,打游戏),感觉都不太痛快,凡是不准按暂停的(电视台播片,电台播歌),都更痛快一些。因为它不准按暂停,我脑子里就不会总想着“这个地方按暂停就好了,让我缓一缓”,从而迫使我接受它的节奏。“允许暂停”对游戏进行的节奏是十分有害的。

把这个现象运用到关卡设计中来:

1. 一个赛车的关卡,在高速路上行驶着,这时如果玩家按ESC键暂停,并不会起到暂停的作用。游戏中的时间仍然继续,旁边的车子仍然飞驰而过。这个ESC键所起到的作用只是让你的车子自动减速靠边,然后停下来。
在现实生活中,你在高速路上开着,有可能暂停吗??如果你需要暂时停下来处理别的事务(例如看地图,打电话,发邮件),你必须先靠边停车。
有的玩家动不动就按暂停键,然后去看攻略。在我这个关卡设计中,他如果想看攻略,必须先靠边停车,否则他看攻略的时候,没人开车,就会撞车。

2. 在射击关卡中,如果他想看攻略,必须先找个地方掩护,保证他在看攻略的时候不会被敌人趁虚而入。按ESC键可以自动寻找一个掩护点。如果附近没有掩护点,按ESC键会产生警告,玩家得自己想办法了。

3. 即时战略的关卡,按暂停只会导致屏幕变灰,AI还是在动的。没人指挥打仗了怎么办?不要紧,当你按暂停了以后,AI会自动充当指挥官的角色,帮你采矿、造兵、防守,玩家可以离开电脑先去干别的事。

一言以蔽之,不能通过暂停键来阻止时间流动。
你会问:如果玩家不喜欢这种设计怎么办?很简单,在options里设置一下,他就可以按暂停了。我这种设计只是针对那些不喜欢暂停的玩家。

还有一种很劣的办法:你可以暂停,但是暂停菜单等三秒钟才出来,而且暂停菜单的分辨率还不一样,让你一暂停就难受。 其实市面上很多游戏就是这样的。

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发表于 2008-11-17 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:禁止暂停

你有没有想过如果玩家有事情需要离开的时候怎么办,非要把游戏玩完才能走么.暂停的本质是为了让玩家能在需要离开的时候离开游戏.如果单单为了游戏性而放弃了玩家的最原始需求...我只能说,这个设定,除了宅男..没人能玩了

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发表于 2008-11-20 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:禁止暂停

很真实很有效
但缺乏了重要的一点
人性化
非人性化设计的游戏必然让人唾弃

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发表于 2008-11-20 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:禁止暂停

1,网络游戏可以这么设置
单机:“老子辛辛苦苦跑了3圈第一被你那么个脑残设计给报废了重跑!”
2,单机:你必须在掩体后面保护自己,上个厕所回来你发现自己被手雷炸死了。
3,在AI的控制下,上完厕所回来,整个局势都是朝着敌人势力一边倒了。。。

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发表于 2009-3-27 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:禁止暂停

你没玩过传统欧美RPG吧。。。。。

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发表于 2009-4-9 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:禁止暂停

感觉不现实。
暂停的意义不是像楼主所说的那样
再说了,印象中网游好像没有暂停这个功能吧

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发表于 2009-6-2 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:禁止暂停

哈哈~~

很有意思

建议楼主 玩下 极品12 和 马克斯佩恩

你会感觉 瓦  原来"暂停" 可以这么的酷~!~
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