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[讨论] 一种新的游戏方式,是否可以主导未来的MMORPG类型网游?

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发表于 2008-11-17 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
总所周知,MMORPG 网络游戏基本上是所有网络游戏中,最具备完整的剧情构架,最复杂任务系统,最强PVE系统的网络游戏典范了。
而这种已经占据网络游戏很大份额的游戏方式中,PVE也成为玩家最为熟悉的游戏方式之一。

但是,终究电脑的AI是有限的,网络游戏最大的娱乐性还是会体现在玩家与玩家的对抗性上。
开始的PVE只是为了将来的PVP 提供一个熟悉游戏系统以及了解游戏基本操作的机会。
但是最终的核心还是会回归到PVP 系统上来的。
如果让玩家更早的接触到PVP 系统,可以有如下好处。

1 增加游戏趣味性(对抗性的体现最终还是在PVP中,及早的引入PVP的系统对于规范PVP有很大的好处。)

2 某种程度上打击外挂(合理的PVP奖惩系统能阻止玩家恶意刷奖励,同时也能抵制WG单一的游戏方式)

3 通过对抗性的提高,可以减缓游戏研发的压力。尽管在前期,对PVP奖惩系统的开发是一种不小的投入,但是到了后期最终可以通过适当减少后续开发的压力来回收这个成本,从长远的角度看是一劳永逸的事情。

4 PVP的广泛应用可以带来更大的市场,如今都是免费游戏模式为主的运营方式,玩家不可能仅仅为了PVE 去花大价钱购买 官方提供的道具。但是伴随着PVP的增强,玩家很可能为了这样的系统去投入资金去试验。

5 通过奖惩,更大程度上规范PK,遏制恶性PK,如今的PK奖惩系统太过简单,恶意屠杀小号的无法得到惩治,游戏秩序很大程度被扰乱,让新手无法介入其中。如果通过奖惩系统对这样的恶劣行为进行惩治。

综上所述,开发适合 自己游戏的 PVP 奖惩系统很大程度上能创造合理有效的游戏模式。

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发表于 2008-11-17 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏方式,是否可以主导未来的MMORPG类型网游?

LZ玩过CS么...那个应该是最段时间内就可以接触到PVP的了。..
MMORPG自然是要回归到PVP上的。...
就象2个国家,在国内资源开发不完的情况下,肯定先开发自身资源,但是当自己的资源不够时,就会采取军事手段向另一国进攻.
但是前提是必须有PVE的存在..而且合理的PVE过渡是决定这个国家是否取胜的前提.所以策划要做的就是设置出合理的PVE流程,不然如何产生足够好玩的PVP画面嘛..大家不如去打CS..

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发表于 2008-11-17 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏方式,是否可以主导未来的MMORPG类型网游?

?是新的??蚍绞矫础!!

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发表于 2008-11-17 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏方式,是否可以主导未来的MMORPG类型网游?

PVP也必须建立在等级和装备的基础上吧!如果设置同一起点的PVP,那不是休闲游戏了吗?

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发表于 2008-11-24 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏方式,是否可以主导未来的MMORPG类型网游?

LZ可以关注一下 战锤OL  号称从出生会一直伴随PVP的网游

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发表于 2008-11-26 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏方式,是否可以主导未来的MMORPG类型网游?

就别战锤了,去关注幻想大陆了...
就别幻想大陆了,去关注传奇私服了...
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