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基于DXUT框架下3D室外场景渲染

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发表于 2008-11-17 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   本人第一次在博客上发表我表文章,文章内容大家都知道了,就是题目。这个作品是我们学校科技立项做下的项目,大约用时三个月,里面不可避免有些bug,所以在这里献丑了,希望大家给予评价。本demo名字叫《WonderfulScene》。主题就是渲染室外场景,这个Demo是基于微软的DXUT框架下开发的,开发接口是DirectX。里面包含游戏中常用的一些渲染技术。如bloom、blur、rainbow、skybox、billboard、地形裁剪、instancing、骨骼动画、alphatest、alphablend、光晕、水的渲染、水刻蚀等。这个作品的发布也正式宣布游戏创作的正式开始。本人以后也会在网上陆续发表作品,和大家共同交流,共同进步。运行说明:

本DEMO要求显卡比较高,本人的显卡是ATIX2300,帧率大约在20左右。大家安装后记住必须安装微软2008的DirectX runtime。本人的qq 892613744
[em1]
sf_20081117223658.jpg

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发表于 2008-11-18 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:基于DXUT框架下3D室外场景渲染

还在读书就做到这个份上也算不容易了

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 楼主| 发表于 2008-11-18 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:基于DXUT框架下3D室外场景渲染

谢谢你的鼓励,还要继续努力呀。

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发表于 2009-8-26 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:基于DXUT框架下3D室外场景渲染

在哪儿下?

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发表于 2009-8-26 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:基于DXUT框架下3D室外场景渲染

确实挺不容易的 顶个

不过我还是喜欢做游戏2D界面  现在的3D技术还不成熟  做出来的效果都挺假的...
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