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发表于 2008-11-19 10:52:00
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Re:寻找一款网络游戏!
1,没有等级限制,或者取消等级,用许多skill来进行规划,20个或者30个有或者是更多。每个skill都有数值,同时所有游戏中的角色(包括NPC,怪物等等可以互动的东西)都有skill,所有的互动都取决与skill,当然提升skill的方法也是通过互动。
其实这整个一个流程和等级规划也差不多。。。
2,掉金币是比较直观。很多欧美RPG除了人类角色(或者类人角色)以外杀死都是不会掉落钱,而是掉物品或者一些看似没有用的东西,当然这些东西也能换钱。
3,职业限制。从1上来看,用skill来规定大家的发展方向是不错的,但是所谓“成型”就得花上很多的时间。因为都需要靠时间的积累在相互对抗中显示出大家的区别。例如A一直在提升战斗技能,B一直在提升法术技能,那这两位发展到一定程度就是战士和法师。但这样一来,后进入游戏的玩家会吃亏很多。越早进入游戏的玩家就越强。这样一来游戏需要在一定的程度上进行洗牌,来拉近新手和老手的距离。 |
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