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点到相量的转换

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发表于 2008-11-20 00:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

D3DXVec3TransformCoord()  这个函数是从点到向量的转化吧.

那请问一下我怎么看D3DXVECTOR3这个结构是代表点还是向量啊.


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发表于 2008-11-20 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:点到相量的转换

向量理解为相对于起始点的方向,在相对原点的坐标系里面可以表示坐标
D3DXVec3TransformCoord以及D3DXVec3TransformNormal是变换的时候是否考虑平移,前者会平移,后者不会,后者相对于自身local坐标系进行变换

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发表于 2008-11-20 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 点到相量的转换

dcrlj: 点到相量的转换


D3DXVec3TransformCoord()  这个函数是从点到向量的转化吧.

那请问一下我怎么看D3DXVECTOR3这个结构是代表点还是向量啊.


你这就是区分点和向量的思路了。多半3DAPI是用的类型上不区分的思路,因为两者的计算基本一样,没必要写两套几乎一样的类和运算以及它们间的转换函数。

点可以理解为从原点起到该点的向量,向量也可以理解为局部坐标系内的一点,数学上只在很少的地方有区别,比如当需要一个纯方向的向量时(如法向量),所以有D3DXVec3TransformNormal()。

所以,并不存在所谓“从点到向量的转化”,一个Vector3你说它是点就是点说它是向量就是向量,取决于你存的是什么。D3DXVec3TransformCoord()是做坐标系的变换,变换前是点,变换后仍然是点。

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 楼主| 发表于 2008-11-20 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:点到相量的转换

D3DXVec3TransformCoord()  
你这么说这个函数我有点迷糊了.
请问这个函数具体的作用.  

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发表于 2008-11-21 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:点到相量的转换

从一个坐标系变换到另一个坐标系

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发表于 2008-11-21 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: 点到相量的转换

dcrlj: 点到相量的转换


D3DXVec3TransformCoord()  这个函数是从点到向量的转化吧.

那请问一下我怎么看D3DXVECTOR3这个结构是代表点还是向量啊.



思考是点还是向量之问题,必须用辨正法,否则没有结果。

PS. D3DXVec3TransformCoordCoord/Axis 只是2各代表性的名字而已。
很久以前在此bbs详细写过的。
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