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请教如何渲染阳光和灯光

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发表于 2008-11-20 16:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一些游戏的黑夜场景中,会看到从窗口射出来的灯光或者是射进来的月光,这些光是使用贴图技术还是其它的渲染技术?

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发表于 2008-11-20 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: 请教如何渲染阳光和灯光

两种方法
1.那个光线就是带Alpha通道的物体,形状根据窗口形状和光源位置计算出来。
2.全屏光晕效果。原本光晕是向四周扩散的。改成只向一个方向扩散,看上去就有那种效果了。在《功夫熊猫》游戏里面有使用。你可以下载Demo看看。

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发表于 2008-11-20 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教如何渲染阳光和灯光

体积光。

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发表于 2008-11-22 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教如何渲染阳光和灯光

ls正解,准确说这种不是光照,如果将它看作光源的话,实时渲染中还不太现实,要渲染体积光就必须对整个光源体的光强做累积,通常的方法是对整个光锥做多个Billboard切片,用alpha混合来累积,也可以对体纹理做光线跟踪,但对硬件要求较高

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发表于 2008-11-22 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教如何渲染阳光和灯光

jk20012001: Re:请教如何渲染阳光和灯光

ls正解,准确说这种不是光照,如果将它看作光源的话,实时渲染中还不太现实,要渲染体积光就必须对整个光源体的...


鼓掌 [em4]

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发表于 2008-11-24 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教如何渲染阳光和灯光


头晕 [em7]
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