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关于D3D粒子系统模拟电流特效 跪求!!!

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发表于 2008-11-21 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教高手,粒子系统来模拟电流该如何模拟。
开发环境vs2003+directx sdk 2007 11月
如:
1.一个场景,包含两个变压器,变压器为圆柱形,我该用什么算法来模拟圆柱的轨迹?
2.变压器上要有漏电的效果模拟,请详细介绍原理和实现方法。

我现在开发的这个demo就是用dx环境来做的,雷电4大家玩过没有?是3D的发射出来的子弹,象电波一样,做出那个效果就行,但是要求是要3D效果的,如果用纹理贴图可以做的话也可以,关键我现在找不到这类东西的算法,以及实现的方法,跪求!~~!!!高手,请将你们的东西分享点给俺吧~!!!

如果有这方面的例子原码,请留地址或者加我好友,共同探讨该问题,我的QQ:609866
该问题很急,找了好久没有找到相关的资料,请各位高手不吝赐教!!!

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发表于 2008-11-22 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D粒子系统模拟电流特效 跪求!!!

嗯,我也有兴趣。
总觉得电流这种效果既不同于Ribbon trace也不同于particle system,似乎应该是一种特殊的ribbon,必须做些特殊支持,但又不想只为此就增加一套渲染器。如果能在基本的particle system上实现当然最好……

魔兽的mdx似乎就只有ribbon和particle,也实现了电流效果,还没抽出空去研究它的ribbon是怎么设计的……有请研究过的给解释一下

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发表于 2008-11-24 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D粒子系统模拟电流特效 跪求!!!

ribbon是什么?

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 楼主| 发表于 2008-11-26 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D粒子系统模拟电流特效 跪求!!!

各位哥哥姐姐们,难道就没有会的么??我快疯了~~~

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发表于 2008-11-26 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D粒子系统模拟电流特效 跪求!!!

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